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原创 GCC用法学习笔记

GCC用法学习笔记 一、GCC简介GCC是GNU编程套件(GNU Compiler Collection)的简称,可编译C、C++、Objective C、Pascal、Ada等语言。可以说是Linux开发的标准编译环境,也是入门Linux开发的第一课。 二、C\C++编译过程与大多数编译型语言一样,Linux下C\C++同样需要经过预处理、编译、链接三个典型阶段。举例

2013-04-05 23:50:26 716

原创 Windows多线程并发访问控制类

多线程的趋势已经不可阻挡,在并发算法不成熟或者存在先天排斥性的数据处理的时候,并发控制类就显得尤为重要,此处列出一个方便的通用类,避免重新发明轮子。并发访问基类如下:#ifndef _THREAD_SYNC_#define _THREAD_SYNC_#include // 封装windows下临界区的类// windows下临界区属于进程用户态变量(类似全局变量),是多线程互斥

2011-12-04 23:33:11 845

原创 CSV读取类,C++ STL实现

CSV文件作为一种简单易用的信息存储文件,有着非常广泛的用途,在游戏开发行业的应用尤为普遍,它比普通ini文件记录信息更加方便,具有更加严谨的格式信息,同时又没有数据库存储数据那么复杂。它的记录形式通常以逗号为字段间分隔符,以回车为每条记录间分割符的简单文本格式,通过Excel打开如下所示:通过普通通文本编辑器打开,如下图所示:通过上面的图示,可知csv记录的信息实际上就是

2011-12-04 22:45:24 2049

原创 Ini文件读取类,采用C++ STL实现

背景:编程过程中经常会遇到读取Ini文件的场合,封装一个方便的类,能否避免重复编写,以后可复用。ini文件的格式很简单,并且不像xml之类的配置文件严谨。通常用于配置简单的键值对。本类测试文件如下:#what[server1] ip= 192.168.1.1port=8888type=ai#no[server2]ip=10.10.10.10port=5002type

2011-11-28 22:09:20 2214

企业应用架构模式(PDF带书签索引版)

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2011-12-11

百万用户级游戏服务器架构设计.doc

百万用户级游戏服务器架构设计.do c

2011-12-02

TortoiseSVN使用教程[多图超详细].doc

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2011-12-02

3D数学基础图形与游戏开发.pdf

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2011-12-02

[一线架构师实践指南].温昱.扫描版.pdf

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2011-12-02

深度探索C++对象模型.pdf

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2011-12-02

C、C++内存管理.doc

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2011-12-02

C指针的13份资料.zip

C指针的13份资料

2011-12-01

走出软件作坊.doc

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2011-12-01

用C实现面向对象.pdf

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2011-12-01

LinuxC函数详解

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2011-12-01

C语言接口与实现--创建可重用软件的技术

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2011-12-01

中文第三版-Effective C++

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2011-12-01

10部算法经典著作的合

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2011-12-01

领域驱动设计 软件核心复杂性应对之道

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2011-12-01

重构:改善既有代码的设计

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2011-12-01

UML和模式应用

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2011-12-01

Uml和模式应用第3版

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2011-12-01

对象设计——角色,职责和协作

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2011-12-01

修改代码的艺术

修改代码的艺术,不得不下的好资料

2011-12-01

设计模式精解

设计模式精解,很不错的资料,不下后悔死。

2011-12-01

敏捷软件开发:原则、模式与实践(全)

敏捷软件开发:原则、模式与实践(全),很不错的东西,不下后悔死

2011-12-01

Java与模式

Java与模式,希望学些设计模式的朋友一定不要错过。

2011-12-01

Head First 设计模式(中文版)pdf

Head First 设计模式(中文版),很不错的资料,不下后悔死。

2011-12-01

ini读取类,使用C++STL

ini读取类,使用C++STL,包括实现和测试代码。自己的心血

2011-12-01

STL比较好的资料,一个PPT

STL.ppt STL比较好的资料,一个PPT,入门较好。

2011-04-24

空空如也

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