1,什么是野指针?
1)指针变量没有被初始化,任何指针变量刚被创建时不会自动生成为NULL指针,它的默认值是随机的,会乱指一气,所以指针变量在创建同时应当被初始化,要么让它设置为NULL,要么让它指向合法的内存。
2)指针被free和delete之后,没有置为NULL,让我们误以为p是个合法的地址。
2,段错误调试方法
一利用gdb逐步查找段错误,
二分析core文件
三段错误时启动调试
四利用backtrace和objdump进行分析,
3,指针与数组的对比
C/C++语言没有办法知道指针所指的内存容量,除非在申请内存时记住它,
数组要么在静态变量区被创建(如全局变量),要么在栈上被创建,数组名对应着一块内存,其地址和生命周期保持不变,只有数组内容可以改变,
指针可以随时指向任意类型的内存块,它的特征是“可变”,所以指针来操作动态内存,比较灵活,但是也危险。
注意:当数组作为函数的参数进行传递时,该数组自动退化为同类型的指针。
4.未初始化的全局变量(.bss段)和初始过的全局变量(.data)的区别?
bss类型的全局变量只占运行时的内存空间,而不占文件空间;data段用来存放那些初始化为非零的全局变量,既占文件空间,又占运行空间。在整个程序的运行周期内,data数据是一直存在的。
5.常量数据(.rodata)的问题?
常量不一定就放在rodata里,有的立即数直接和指令编码在一起,存放在代码段(.text)中。
字符串会被编译器自动放到rodata中,其他数据要放到rodata中,只要加const关键字就修饰好了。
6.栈(stack)的作用?
用来存放临时变量和函数参数。可以用来实现函数的调用。