统计整个App 的每个按钮点击次数

作者: boyXiong
源地址: http://blog.csdn.net/boyXiong/article/details/49097753
在开发的时候需要一个问题,在产品已经完成后,产品经理来了一句

今天上架,顺道统计整个App 每个按钮的点击次数,进行数据分析

东西都做完了,还整这个,项目原因不能使用友盟,但是作为一个技术宅,如果做不出来,那不是也太逊了吗,于是对需求进行了分析

  • 1.统计每个按钮的点击次数,可以给按钮增加一个 clickedCount 属性每次执行方法clickedCount++

  • 2.如果对象销毁,成员属性就释放,显然这个方法的背后还要做点什么

  • 3.如此同时,整个项目都做完,项目所有的按钮也完毕,如果要增加属性,然后在每个按钮的点击后执行的方法中要添加一些代码,这不是要搞死人的节奏吗,一个项目中的按钮, 何其多啊,而且当时使用的是UIButton系统自带的

想一想 ,我所有的点击事件,都是UIButton,怎么拦截UIButton的添加点击事件了

  • 方法一 继承 UIButton<

  • 2
    点赞
  • 9
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
要实现九个按钮图像通过点击交换,您可以按照以下步骤进行操作: 1. 将九个按钮添加到您的App Inventor项目中,并设置它们的初始图像。 2. 在每个按钮点击事件中,将该按钮的图像交换到另一个随机的按钮上。 下面是一个示例代码,您可以根据需要进行修改: ```blocks // 定义九个按钮 Button1.Image = "button1.png" Button2.Image = "button2.png" Button3.Image = "button3.png" Button4.Image = "button4.png" Button5.Image = "button5.png" Button6.Image = "button6.png" Button7.Image = "button7.png" Button8.Image = "button8.png" Button9.Image = "button9.png" // 定义一个列表,用于存储按钮的图像 images = [Button1.Image, Button2.Image, Button3.Image, Button4.Image, Button5.Image, Button6.Image, Button7.Image, Button8.Image, Button9.Image] // 循环遍历每个按钮,为其添加点击事件 for i in range(1, 10): // 获取当前按钮的图像 current_image = globals()["Button" + str(i)].Image // 在点击事件中交换图像 def swap_image(): // 随机选择一个按钮 random_index = random.randint(0, 8) // 如果随机选择的按钮与当前按钮相同,则重新选择 while images[random_index] == current_image: random_index = random.randint(0, 8) // 获取随机选择的按钮并交换图像 random_button = globals()["Button" + str(random_index + 1)] temp = random_button.Image random_button.Image = current_image globals()["Button" + str(i)].Image = temp // 将交换后的图像更新到列表中 images[random_index] = current_image images[i - 1] = temp globals()["Button" + str(i)].Click += swap_image ``` 在这个示例代码中,我们使用一个列表 `images` 来存储每个按钮的初始图像,并在每次交换图像后更新该列表。我们还使用 `globals()` 函数来动态获取每个按钮的引用,以便在循环中为每个按钮添加点击事件。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值