进程专题05——Linux 线程间通信方式 总结+C语言实现

参考:https://blog.csdn.net/a987073381/article/details/52029070
https://blog.csdn.net/liu5320102/article/details/50764645
https://blog.csdn.net/sinat_34166518/article/details/82744410

一、基础知识简介

1、 线程之间通信的两个基本问题是互斥和同步。

线程同步是指线程之间所具有的一种制约关系,一个线程的执行依赖另一个线程的消息,当它没有得到另一个线程的消息时应等待,直到消息到达时才被唤醒。

线程互斥是指对于共享的操作系统资源(指的是广义的"资源",而不是Windows的.res文件,譬如全局变量就是一种共享资源),在各线程访问时的排它性。当有若干个线程都要使用某一共享资源时,任何时刻最多只允许一个线程去使用,其它要使用该资源的线程必须等待,直到占用资源者释放该资源。

线程互斥是一种特殊的线程同步。

2、互斥与同步的区别:
来源:https://blog.csdn.net/a987073381/article/details/52029070

互斥:是指某一资源同时只允许一个访问者对其进行访问,具有唯一性和排它性。但互斥无法限制访问者对资源的访问顺序,即访问是无序的。
同步:主要是流程上的概念,是指在互斥的基础上(大多数情况),通过其它机制实现访问者对资源的有序访问。在大多数情况下,同步已经实现了互斥,特别是所有写入资源的情况必定是互斥的。少数情况是指可以允许多个访问者同时访问资源。

互斥锁、条件变量和信号量的区别:
互斥锁:互斥,一个线程占用了某个资源,那么其它的线程就无法访问,直到这个线程解锁,其它线程才可以访问。
条件变量:同步,一个线程完成了某一个动作就通过条件变量发送信号告诉别的线程,别的线程再进行某些动作。条件变量必须和互斥锁配合使用。
信号量:同步,一个线程完成了某一个动作就通过信号量告诉别的线程,别的线程再进行某些动作。而且信号量有一个更加强大的功能,信号量可以用作为资源计数器,把信号量的值初始化为某个资源当前可用的数量,使用一个之后递减,归还一个之后递增。

3、线程间的通信有两种情况:

1、一个进程中的线程与另外一个进程中的线程通信,由于两个线程只能访问自己所属进程的地址空间和资源,故等同于进程间的通信。

2、同一个进程中的两个线程进行通信。
我们一般说的线程间通信就是第二种情况。

二、
1、 线程间的通信目的是什么?
线程间的通信目的主要是用于线程同步,所以线程没有像进程通信中的用于数据交换的通信机制
2、为什么要线程通信?
来源:https://www.cnblogs.com/Wenxu/p/7979023.html
1.多个线程并发执行时, 在默认情况下CPU是随机切换线程的,当我们需要多个线程来共同完成一件任务,并且我们希望他们有规律的执行, 那么多线程之间需要一些协调通信,以此来帮我们达到多线程共同操作一份数据。

2.当然如果我们没有使用线程通信来使用多线程共同操作同一份数据的话,虽然可以实现,但是在很大程度会造成多线程之间对同一共享变量的争夺,那样的话势必为造成很多错误和损失! 会造成数据混乱!

3.所以,我们才引出了线程之间的通信,多线程之间的通信能够避免对同一共享变量的争夺。

2、线程间的同步方式 与 线程间通信方式 一样吗?

来源:https://www.cnblogs.com/tomato0906/articles/7748134.html
因为同一个进程中的线程是共享地址空间的,可以共享数据,因此线程间的通信方式个人认为就是处理线程间的同步和互斥。
个人理解:两者是不一样的,线程间通信的目的是线程间同步。
就像跑步的目的是为了健康。
跑步又分成:长跑、短跑
健康又分成:很健康、很很健康
(2)线程间通信方式 有三种:1)使用全局变量 2)使用消息实现通信3)使用事件CEvent类实现线程间通信
线程间的同步方式有四种:1)临界区 2)互斥量、3)事件、4)信号量

三、线程间的通信方式
(1)使用全局变量
主要由于多个线程可能更改全局变量,因此全局变量最好声明为violate
(2)使用消息实现通信
在Windows程序设计中,每一个线程都可以拥有自己的消息队列(UI线程默认自带消息队列和消息循环,工作线程需要手动实现消息循环),因此可以采用消息进行线程间通信sendMessage,postMessage。
1)定义消息#define WM_THREAD_SENDMSG=WM_USER+20;
2)添加消息函数声明afx_msg int OnTSendmsg();
3)添加消息映射ON_MESSAGE(WM_THREAD_SENDMSG,OnTSM)
4)添加OnTSM()的实现函数;
5)在线程函数中添加PostMessage消息Post函数
(3)使用事件CEvent类实现线程间通信
Event对象有两种状态:有信号和无信号,线程可以监视处于有信号状态的事件,以便在适当的时候执行对事件的操作。
1)创建一个CEvent类的对象:CEvent threadStart;它默认处在未通信状态;
2)threadStart.SetEvent();使其处于通信状态;
3)调用WaitForSingleObject()来监视CEvent对象

四、线程间的同步方式
各个线程可以访问进程中的公共变量,资源,所以使用多线程的过程中需要注意的问题是如何防止两个或两个以上的线程同时访问同一个数据,以免破坏数据的完整性。数据之间的相互制约包括
1、直接制约关系,即一个线程的处理结果,为另一个线程的输入,因此线程之间直接制约着,这种关系可以称之为同步关系
2、间接制约关系,即两个线程需要访问同一资源,该资源在同一时刻只能被一个线程访问,这种关系称之为线程间对资源的互斥访问,某种意义上说互斥是一种制约关系更小的同步

线程间的同步方式有四种 临界区、互斥量、事件、信号量这四种

临界区
临界区对应着一个CcriticalSection对象,当线程需要访问保护数据时,调用EnterCriticalSection函数;当对保护数据的操作完成之后,调用LeaveCriticalSection函数释放对临界区对象的拥有权,以使另一个线程可以夺取临界区对象并访问受保护的数据。
PS:关键段对象会记录拥有该对象的线程句柄即其具有“线程所有权”概念,即进入代码段的线程在leave之前,可以重复进入关键代码区域。所以关键段可以用于线程间的互斥,但不可以用于同步(同步需要在一个线程进入,在另一个线程leave)
互斥量
互斥与临界区很相似,但是使用时相对复杂一些(互斥量为内核对象),不仅可以在同一应用程序的线程间实现同步,还可以在不同的进程间实现同步,从而实现资源的安全共享。
PS:1、互斥量由于也有线程所有权的概念,故也只能进行线程间的资源互斥访问,不能由于线程同步;
2、由于互斥量是内核对象,因此其可以进行进程间通信,同时还具有一个很好的特性,就是在进程间通信时完美的解决了"遗弃"问题
信号量
信号量的用法和互斥的用法很相似,不同的是它可以同一时刻允许多个线程访问同一个资源,PV操作
PS:事件可以完美解决线程间的同步问题,同时信号量也属于内核对象,可用于进程间的通信
事件
事件分为手动置位事件和自动置位事件。事件Event内部它包含一个使用计数(所有内核对象都有),一个布尔值表示是手动置位事件还是自动置位事件,另一个布尔值用来表示事件有无触发。由SetEvent()来触发,由ResetEvent()来设成未触发。
PS:事件是内核对象,可以解决线程间同步问题,因此也能解决互斥问题

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