游戏开发
boylinux
这个作者很懒,什么都没留下…
展开
-
游戏服务器的tick机制
游戏服务器程序内部都会统一设计所谓的tick机制,这个机制一般来说有两个用途,一是许多业务模块都会有定时处理的需求,如:技能Buff计时、时间道具检查、定时给玩家收益(打坐定时回血和蓝,跳舞定时回经验等)等等;二是游戏服务器内部会有一些日常主动驱动的事件,如:怪物移动、玩家移动等,这些需求都需要用到这个tick处理,夸张一点说,游戏服务器业务逻辑的处理绝大部分都会有涉及到tick处理的需求。原创 2012-06-21 17:49:43 · 2396 阅读 · 1 评论 -
游戏程序:定时器的设计和实现
开始想学习DX编程时,一个朋友介绍了这个网站。平时,在里面也学习了不少内容,自己经常听同事说起定时器。而自己第一次使用时,所设计的一个定时器,是问题多多。经过一些总结和思考,设计了一个新的定时器,拿出来和大家共享。也免了总是拿来,而不付出。:} 定时器,是一个应该来说游戏最基本常用的功能。它的易用与否,直接影响了开发的效率;功能的完备与否,直接导致实现的难易;性能的好坏,直接影响到了游戏转载 2012-07-27 15:38:47 · 1792 阅读 · 0 评论