1、避免asm指令被删除
#define get_and_set_priority(new) /
({ int __old; /
asm volatile ("get_and_set_priority %0, %1" /
: "=g" (__old) : "g" (new)); /
__old; })
volatile 关键字声明后面的指令有重要的副作用。如果这个volatile asm指令是可到达的,gcc不会删除它。如果gcc可以证实控制流决不会到达那个指令的位置,那个指令还是会被gcc删除。
没有任何输出操作数(output)的asm指令会被当作volatile asm指令一样看待。
2、告诉编译器,函数不会返回。
这样可以让gcc产生更好一些的代码,更重要的是可以避免产生某些(未初始化变量的)假警告。可以有两种方法实现:
a、
void fatal () __attribute__ ((noreturn));
void
fatal (/* . . . */)
{
/* . . . */ /* Print error message. */ /* . . . */
exit (1);
}
b、
typedef void voidfn ();
volatile voidfn fatal;
这里要注意一下,在gcc2.5之前的版本都不支持noreturn,而volatile在老的版本当前也支持。这种方法在gnu c++中不起作用。
3、避免对变量的访问优化
volatile int a;
volatile 关键字指示 a 可能会被意想不到的修改。当要求使用 a 的时候,总是重新从它所在的内存读取数据,即使它前面的指令刚从该处读取过a。而且读取的数据立刻被保存在寄存器中。
一般说来,volatile用在如下的几个地方:
1)、中断服务程序中修改的供其它程序检测的变量需要加volatile;
2)、多任务环境下各任务间共享的标志应该加volatile;
3)、存储器映射的硬件寄存器通常也要加volatile说明,因为每次对它的读写都可能由不同意义;
如 volatile char a;
a=0;
while(!a){
//do some things;
}
doother();
如果没有 volatile doother()不会被执行