2011福州赛区区域赛 - A - Xiangqi - HDU - 4121

/*好恶心的一道题,说明自己细节考虑得还不够。最恨的就是这种不难的题还做不对。
经过7个小时的苦苦检查后,终于找到了错误的地方,棋盘恢复上一状态的时候竟然只恢复了一个点,
太傻了!!!改过之后终于AC了。
1.需要考虑红子被黑将吃掉的情况。
2.考虑飞将军的情况。
把能杀掉的点都标记为-1,有棋子的点为1,其余点为0.
穷举黑将走的4个方向,若4个方向的标记都为-1(能被杀掉),则被将死,否则将不死。 
具体细节见代码,代码写得有点冗长,用CIN读取输入会方便很多。*/
#include<stdio.h>
#include<string.h>
#include<iostream>
using namespace std;
int bx,by,pos;                      //bx,by代表黑将的初始位置,pos为被黑将吃掉的棋子的位置 
int G[2],R[10][2],H[10][2],C[10][2];//G为红帅,R代表车,H代表马,C代表炮 
int rtop,htop,ctop;                 //分别记录车个数、马个数、炮个数 
const int dx[4]={-1,1,0,0};//棋子移动方向 
const int dy[4]={0,0,-1,1};//上、下、左、右 
const int nextx[8]={1,-1,-2,-2,-1,1,2,2};//马移动方向 
const int nexty[8]={-2,-2,-1,1,2,2,1,-1};//顺时针 
int grid[11][11];                       //棋盘 
void FillUp(int x,int y)//向上能杀的地方 
{
    int i;
    for(i=x;i>=1&&(grid[i][y]!=1);i--)grid[i][y]=-1;
}
void FillDown(int x,int y)//向下能杀的地方 
{
    int i;
    for(i=x;i<=10&&(grid[i][y]!=1);i++)grid[i][y]=-1;
}
void FillLeft(int x,int y)//向左能杀的地方 
{
    int i;
    for(i=y;i>=1&&(grid[x][i]!=1);i--)grid[x][i]=-1;
}
void FillRight(int x,int y)//向右能杀的地方 
{
    int i;
    for(i=y;i<=9&&(grid[x][i]!=1);i++)grid[x][i]=-1;
}           
void CheckFlyGeneral()//飞将军能杀的地方 
{
    int i,flyGeneral=1;
    for(i=G[0]-1;i>=1;i--)
    {
        if(grid[i][G[1]]==1)flyGeneral=0;//路上有棋子挡着,不能杀 
    }
    if(flyGeneral)
    {
        for(i=1;i<=3;i++)grid[i][G[1]]=-1;
    }   
}  
void CheckChariot()//车能杀掉的地方 
{
    int rx,ry,nrx,nry,i,j;    
    for(i=0;i<rtop;i++)
    {
        rx=R[i][0];ry=R[i][1];
        if(rx<=0||ry<=0)continue;//表示该棋子被吃了 
        for(j=0;j<4;j++)
        {
            nrx=rx+dx[j];nry=ry+dy[j];
            if(nrx>=1&&nrx<=10&&nry>=1&&nry<=9)
            {
                if(j==0)FillUp(nrx,nry);
                if(j==1)FillDown(nrx,nry);
                if(j==2)FillLeft(nrx,nry);
                if(j==3)FillRight(nrx,nry);
            }  
        }
    }
}  
void CheckHorse()//马能杀掉的地方 
{
    int i,j,k;
    int hx,hy,nhx,nhy;
    int hobble[4],hbox,hboy;
    memset(hobble,0,sizeof(hobble));
    for(i=0;i<htop;i++)
    {
        hx=H[i][0];hy=H[i][1];
        if(hx<=0||hy<=0)continue;//表示该棋子被吃了 
        for(j=0;j<4;j++)        //标记蹩脚的方向 
        {
            hbox=hx+dx[j];hboy=hy+dy[j];
            if(grid[hbox][hboy]==1)hobble[j]=1;
        }            
        for(j=0;j<8;j++)
        {
            if(hobble[0]&&(j==2||j==3))continue;
            if(hobble[1]&&(j==6||j==7))continue;
            if(hobble[2]&&(j==0||j==1))continue;
            if(hobble[3]&&(j==4||j==5))continue;
            nhx=hx+nextx[j];nhy=hy+nexty[j];
            if(nhx>=1&&nhx<=10&&nhy>=1&&nhy<=9)
            {
                if(grid[nhx][nhy]!=1)grid[nhx][nhy]=-1;
            }
        }
    }              
}    
void CheckCannon()//炮能杀掉的地方 
{
    int i,j,k;
    int cx,cy,ncx,ncy,vx,vy;
    for(i=0;i<ctop;i++)
    {
        cx=C[i][0];cy=C[i][1];
        if(cx<=0||cy<=0)continue;//表示该棋子被吃了 
        for(j=0;j<4;j++)
        {
            ncx=cx+dx[j];ncy=cy+dy[j];
            if(ncx>=1&&ncx<=10&&ncy>=1&&ncy<=9)//隔山打牛,先找一个子,再杀他后面的 
            {
                if(j==0)
                {
                    for(k=ncx;k>=1;k--)
                    {
                        if(grid[k][ncy]==1)break;
                    }
                    if(k>0)
                    {
                        vx=k-1;vy=ncy;
                        FillUp(vx,vy);
                    }                
                }    
                if(j==1)
                {
                    for(k=ncx;k<=10;k++)
                    {
                        if(grid[k][ncy]==1)break;
                    }
                    if(k<=10)
                    {
                        vx=k+1;vy=ncy;
                        FillDown(vx,vy);
                    }  
                }    
                if(j==2)
                {
                    for(k=ncy;k>=1;k--)
                    {
                        if(grid[ncx][k]==1)break;
                    }
                    if(k>0)
                    {
                        vx=ncx;vy=k-1;
                        FillLeft(vx,vy);
                    } 
                }    
                if(j==3)
                {
                    for(k=ncy;k<=9;k++)
                    {
                        if(grid[ncx][k]==1)break;
                    }
                    if(k<=9)
                    {
                        vx=ncx;vy=k+1;
                        FillRight(vx,vy);
                    } 
                }    
            }
        }
    }            
}    
void Check()//将 
{
    CheckFlyGeneral();
    if(rtop)CheckChariot();
    if(htop)CheckHorse();
    if(ctop)CheckCannon();  
}
int FindNode(int x,int y)//找到被吃的棋子 
{
    int i;
    pos=-1;
    for(i=0;i<ctop;i++)
    {
        if(C[i][0]==x&&C[i][1]==y)
        {
            C[i][0]=-10;C[i][1]=-10;
            pos=i;
            return 1;
        }
    } 
    for(i=0;i<htop;i++)
    {
        if(H[i][0]==x&&H[i][1]==y)
        {
            H[i][0]=-10;H[i][1]=-10;
            pos=i;
            return 2;
        }
    }
    for(i=0;i<rtop;i++)
    {
        if(R[i][0]==x&&R[i][1]==y)
        {
            R[i][0]=-10;R[i][1]=-10;
            pos=i;
            return 3;
        }
    } 
    return 0;      
}
void Recovery(int x,int y,int state)//恢复棋盘初始状态 
{
    switch(state)
    {
        case 1:
            C[pos][0]=x;C[pos][1]=y;
            break;
        case 2:
            H[pos][0]=x;H[pos][1]=y;
            break;
        case 3:
            R[pos][0]=x;R[pos][1]=y;
            break;
    }
}                  
int CheckMate()//检查能否被将死 
{
    int i;
    int nbx,nby,status;
    Check();
    int origin[11][11];
    memcpy(origin,grid,sizeof(grid));//记录棋盘初始状态 
    for(i=0;i<4;i++)
    {
        nbx=bx+dx[i];nby=by+dy[i];
        if(nbx>=1&&nbx<=3&&nby>=4&&nby<=6)
        {
            switch(grid[nbx][nby])
            {
                case -1:
                    break;
                case 0:
                    return 0;//这个地方不能被杀到 
                    break;
                case 1:
                    status=FindNode(nbx,nby);
                    grid[nbx][nby]=0;
                    Check();
                    if(grid[nbx][nby]==0)return 0;//吃掉棋子后,这个地方不能被杀到 
                    Recovery(nbx,nby,status);//恢复初始状态 
                    memcpy(grid,origin,sizeof(origin));//恢复棋盘初始状态 
                    break;
            }                  
        }    
    }
    return 1;    
}    
int main()
{
    int N,i,x,y;
    char mode;
    while(cin>>N>>bx>>by)
    {
        if(!(N+bx+by))break;
        memset(grid,0,sizeof(grid));
        grid[bx][by]=-1;//一来就被将了,标记被-1,表示能被杀掉 
        rtop=htop=ctop=0;
        for(i=0;i<N;i++)
        {
            cin>>mode>>x>>y;
            grid[x][y]=1;//有棋子的地方标记为1 
            switch(mode)
            {
                case'G':
                    G[0]=x;G[1]=y;
                    break;
                case'R':
                    R[rtop][0]=x;R[rtop++][1]=y;
                    break;
                case'H':
                    H[htop][0]=x;H[htop++][1]=y;
                    break;
                case'C':
                    C[ctop][0]=x;C[ctop++][1]=y;
                    break;
            }            
        } 
        if(CheckMate())cout<<"YES"<<endl;
        else cout<<"NO"<<endl;     
    }
    return 0;     
}
    


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