Context in android


	Context字面意思上下文,位于framework package的android.content.Context中,其实该类为LONG型,类似Win32中的Handle句柄,很多方法需要通过 Context才能识别调用者的实例,比如说Toast的第一个参数就是Context,一般在Activity中我们直接用this代替,代表调用者的 实例为Activity,而到了一个button的onClick(View view)等方法时,我们用this时就会报错,所以我们可能使用ActivityName.this来解决,主要原因是因为实现Context的类主要有Android特有的几个模型,Activity、Service以及BroadcastReceiver。
	Context提供了关于应用环境全局信息的接口。它是一个抽象类,它的执行被Android系统所提供。它允许获取以应用为特征的资源和类型。同时启动应用级的操作,如启动Activity,broadcasting和接收intents。
 
	两种类型的Context:
	在android中context可以作很多操作,但是最主要的功能是加载和访问资源。在android中有两种context,一种是 application context,一种是activity context,通常我们在各种类和方法间传递的是activity context。比如一个activity的onCreate

protected void onCreate(Bundle state) {
super.onCreate(state);
 
TextView label = new TextView(this);//this means .
//传递context给view control
label.setText("Leaks are bad");
 
setContentView(label);
}

把activity context传递给view,意味着view拥有一个指向activity的引用,进而引用activity占有的资源:view hierachy, resource等。 内存泄露这样如果context发生内存泄露的话,就会泄露很多内存。这里泄露的意思是gc没有办法回收activity的内存。
	 注释:为什么GC没有办法回收相应的内存,个人感觉是因为传递Context会增加对象指针的引用计数,所以基于智能指针技术的GC无法释放相应的内存。 当屏幕旋转的时候,系统会销毁当前的activity,保存状态信息,再创建一个新的。
	比如我们写了一个应用程序,它需要加载一个很大的图片,我们不希望每次旋转屏幕的时候都销毁这个图片,重新加载。实现这个要求的简单想法就是定义一个静态的Drawable,这样Activity 类创建销毁它始终保存在内存中。实现类似: 
public class myactivity extends Activity {private static Drawable sBackground;protected void onCreate(Bundle state) {super.onCreate(state); TextView label = new TextView(this);label.setText("Leaks are bad"); if (sBackground == null) {sBackground = getDrawable(R.drawable.large_bitmap);}label.setBackgroundDrawable(sBackground);//drawable attached to a viewsetContentView(label);}} 




这段程序看起来很简单,但是却问题很大。当屏幕旋转的时候会有leak(即gc没法销毁activity)。我们刚才说过,屏幕旋转的时候系统会销毁当前的activity。但是当drawable和view关联后,drawable保存了view的 reference,即sBackground保存了label的引用,而label保存了activity的引用。既然drawable不能销毁,它所引用和间接引用的都不能销毁,这样系统就没有办法销毁当前的activity,于是造成了内存泄露。gc对这种类型的内存泄露是无能为力的。避免这种内存泄露的方法是避免activity中的任何对象的生命周期长过activity,避免由于对象对 activity的引用导致activity不能正常被销毁。 为了防止内存泄露,我们应该注意以下几点:
	不要让生命周期长的对象引用activity context,即保证引用activity的对象要与activity本身生命周期是一样的对于生命周期长的对象,可以使用application context避免非静态的内部类,
尽量使用静态类,避免生命周期问题,注意内部类对外部对象引用导致的生命周期变化application context我们可以使用application context。
application context伴随application的一生,与activity的生命周期无关。
application context可以通过Context.getApplicationContext或者Activity.getApplication方法获取。
而制造Application context的方法在这里可以找到http://stackoverflow.com/questions/708012/android-how-to-declare-global-variables/708317#708317 

Java里面通常是用一个static的变量(例如singleton之类的)来同步activity之间(程序里面类之间)的状态。在android里面比较靠谱的做法是用application context来关联这些状态。每个activity都是context,里面包含了运行时的状态。同样application也有一个context,android会保证这个context是唯一的实例。做一个你自己的application context需要继承android.app.Application,然后在app的manifest里面说明这个类。android会自动帮你创建你这个类的实例,接着你用Context.getApplicationContext()方法就能在各个activity里面获得这个application context了。

 class MyApp extends Application {  private String myState;  public String getState(){    return myState;  }  public void setState(String s){    myState = s;  }}class Blah extends Activity {  @Override  public void onCreate(Bundle b){    ...    MyApp appState = ((MyApp)getApplicationContext());    String state = appState.getState();    ...  }}



 
 
参考博客:

http://www.cnblogs.com/smalltigerlee/archive/2011/11/10/2244324.html

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