Effective Objective-C 2.0阅读小结

第1章 熟悉Objective-C


第1条:了解Objective-C语言的起源

  • Objective-C为C语言添加了面向对象的特性,是其超集。Objective-C使用动态绑定的消息结构,也就是说在运行时才会检查对象类型。接受一条消息之后,究竟应执行何种代码,由运行期环境而非编译器来决定。


第2条:在类的头文件中尽量少引入其他头文件

  • 在编译一个需要使用B类的A类文件时,当不需要知道B类的全部细节,只需要在知道B类的类名就好。可以使用“向前声明”(forward declaring)该类

        @class B;

  • 向前声明也可以解决特定场合下的循环引用(互相引用)
  • 有时无法使用向前声明,比如声明某个类遵循一项协议,在这种情况下,尽量把“该类遵循某协议”的这条声明移至“class-contination”分类中。如果不行的话,就把协议单独放在一个头文件中,然后将其引入

第3条:多用字面量语法,少用与之等价的方法

  • 应该使用字面量语法来创建字符串、数值、数组、字典。与创建此类对象的常规方法相比,这么做更简明扼要
  • 应该通过取下标操作来访问数组下标或字典中的键所对应的元素
  • 用字面量语法创建数组或字典时,若值中有nil,则会抛出异常。因此务必确保值中里,不含nil

例如:

NSSAray *arrayA  = [NSArray array WithObjects: object1,object2, object3, nil];
NSSArray *arrayA  = @[object1, object2, object3];

其中object2时nil,创建arrayB 时会抛出异常。arrayA虽然能创建出来,但是其中却只含有object1一个对象。原因在于,“arrayWithObjects:”方法会依次处理各个参数,直到发现nil为止,由于object2是nil,所以该方法会提前结束。


第4条:多用类型常量,少用#define预处理命令

  • 不要用预处理指令定义常量。这样定义出来的常量不含类型信息,编译器只是会在编译前据此执行查找与替换操作 ,即使有人重新定义了常量值,编译器也不会产生警告信息,这将导致应用程序中的常量值不一致。
  • 在实现文件中使用static const 来定义 “只在编译单元内可见的常量”(translation-unit-specific contant)。由于此类常量不在全局符号表中,所以无需为其名称加前缀。
    static const NSTimerInterval kAnimationDuration = 0.3;// 通常以k开头
  • 在头文件中使用extern 来定义声明全局常量,并在相关实现文件中定义其值。这种常量要出现在全局符号表中,所以其名称应加以区隔,通常用与之相关的类名作前缀。
// EOCAnimatedView.h  通常用与之相关的类名作前缀
extern const NSTimerInterval EOCAnimatedViewAnimationDuration; 
// EOCAnimatedView.m
const NSTimerInterval EOCAnimatedViewAnimationDuration = 0.3;

第5条: 用枚举表示状态、选项、状态码

  • 应该用枚举来表示状态机的状态、传递给方法的选项以及状态码等值,给这些值起个易懂的名字。
  • 如果把传递给某个方法是的选项表示为枚举类型,并指明其底层数据类型,而多个选项又可同时使用,那么就将各选项值定义为2的幂,以便通过按位或操作将其组合起来

例如,iOS UI框架中有如下枚举类型,用来表示某个视图应该如何在水平或垂直方向上调整大小:

// 定义枚举
enum UIViewAutoresizing {
    UIViewAutoresizingNone						= 0,
    UIViewAutoresizingFlexibleLeftMargin 		= 1 << 0,
    UIViewAutoresizingFlexibleWidth				= 1 << 1,
    UIViewAutoresizingFlexibleRightMargin 		= 1 << 2,
    UIViewAutoresizingFlexibleTopMargin			= 1 << 3,
    UIViewAutoresizingFlexibleHeight			= 1 << 4,
    UIViewAutoresizingFlexibleBottomMargin		= 1 << 5,
}

// 用“按位与操作符”(bitwise AND operator)即可判断出是否已启用某个选项
enum UIViewAutoresizing resizing = 
    UIViewAutoresizingFlexibleWidth |
    UIViewAutoresizingFlexibleHeight;
if (resizing & UIViewAutoresizingFlexibleWidth) {
    //UIViewAutoresizingFlexibleWidth is set
}
  • 用NS_ENUM 与 NS_OPTIONS 宏来定义枚举类型, 并指明其底层数据类型,这样可以确保枚举是用开发者所选的底层数据类型实现出来的,而不会采用编译器所选的数据类型。
  • 作为选项的枚举值经常需要用按位或运算来组合。在用或运算操作两个枚举值时,C++认为运算结果的数据类型应该是枚举的底层数据类型,也就是NSUInteger。而且C++不允许将这个底层类型“隐式转换”(implicit cast)为枚举类型本身。按NS_ENUM方式将其展开(以书中EOCPermittedDirection来演示)
//按NS_ENUM方式展开
typedef enum EOCPermittedDirection : int EOCPermittedDirection;
enum EOCPermittedDirection : int {
    EOCPermittedDirectionUp 	= 1 << 0;
    EOCPermittedDirectionDown 	= 1 << 1;
    EOCPermittedDirectionLeft	= 1 << 2;
    EOCPermittedDirectionRight	= 1 << 3;
};
//然后考虑以下代码
EOCPermittedDirection perttedDirections = 
    EOCPermittedDirectionLeft | EOCPermittedDirectionUp;

/*
	若按C++模式编译(也可能是按Objective-C++模式编译),则会给出下列错误信息:
    error : cannot initialize a variable of type
    'EOCPermittedDirection' with an rvalue of type 'int'
      如果想编译这行代码,就要将按位或操作的结果显式转换(expictcast)为
      EOCPermittedDirection。
*/

        所以,在C++模式下应该用另一种方式定义NS_OPTIONS宏,以便省去转换操作。鉴于此,凡是需要以按位或操作来组合的枚举都应使用NS_OPTIONS定义。若是枚举不需要互相组合,则应使用NS_ENUM来定义。

  • 在处理枚举类型的switch语句中不要实现default分支。这样的话,加入新的枚举之后,编译器就会提示开发者:swtich语句并未处理所有枚举。

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