SkinLoad.zip为本文示例工程
skinloadv0.3.rar为版本更新SkinLoad v0.3
说明:SkinLoad是一个给程序换肤的工具,通过几个简单的函数调用就可以给你的应用程序加上漂亮的皮肤,包括所有的系统对话框。通过SkinLoadMaker皮肤编辑工具,可以自己定制皮肤。
界面效果图如下:
![](http://img.ddvip.com/2006_04/1144262698_ddvip_1222.gif)
![](http://img.ddvip.com/2006_04/1144262698_ddvip_7275.gif)
如何在程序中实现换肤:
一、静态链接动态库
需要三个文件:"SkinLoadLib.h","SkinLoad.lib","SkinLoad.dll"
1、添加 "SkinLoadLib.h"、"SkinLoad.lib"文件到工程中
2、在App类中包含头文件:
#include "SkinLoadLib.h"
3、在App类的 InitInstance()函数中初始化动态库,加载皮肤文件:
InitSkinLoad(GetCurrentThreadId());
LoadSkin("xp_normal.skin"); //可以放在任何地方,如果在不同的文件中,要包含路径
4、在App类的 ExitInstance() 中卸载动态库,释放使用的资源:
ExitSkinLoad();
说明:这样使用方便,缺点是程序运行时必须保证 SkinLoad.dll 文件存在,否则程序无法运行
二、动态加载动态库
1、在App类的 InitInstance()函数中加载动态库。
定义一个变量保存加载的动态库句柄,可以是全局的,也可以是App类的成员变量
HINSTANCE m_hDllSkin;
m_hDllSkin = LoadLibrary("SkinLoad.dll");
2、在App类的 InitInstance()函数中调用初始化函数和加载皮肤文件的函数
if(m_hDllSkin != NULL)
{
typedef int (* INITSKIN)(DWORD dwThreadId);
typedef bool (* LOADSKIN)(char* cPath);
INITSKIN pInitSkin = (INITSKIN)GetProcAddress(m_hDllSkin,"InitSkinLoad");
LOADSKIN pLoadSkin = (LOADSKIN)GetProcAddress(m_hDllSkin,"LoadSkin");
if(pInitSkin != NULL && pLoadSkin != NULL)
{
(*pInitSkin)(GetCurrentThreadId());
(*pLoadSkin)("xp_normal.skin");
}
}
3、在App类的 ExitInstance() 中卸载动态库
if(m_hDllSkin != NULL)
{
typedef bool (* EXITSKIN)();
EXITSKIN pExitSkin = (EXITSKIN)GetProcAddress(m_hDllSkin,"ExitSkin");
if(pExitSkin != NULL)
{
(*pExitSkin)();
}
FreeLibrary(m_hDllSkin);
}
说明:这样使用比较麻烦,要手动加载动态库,还要自己获取函数指针再用。但是这样可以在程序中判断所需的 SkinLoad.dll 动态库是否存在,不至于造成程序无法运行
皮肤制作工具 SkinLoadMaker 使用说明:
程序自带一个皮肤文件,制作自己的皮肤文件时只要修改相应的地方就可以了。如果不做任何修改也可以直接生成一个皮肤文件,和我的 xp_normal.skin 是一样的。运行 SkinLoadMaker 时,会产生一个Temp文件夹,里面放的是程序使用的图片,大家照着格式改就可以了。
说明:
标题栏背景图:要求有两个,一个是正常状态的,一个是程序失去焦点的,按上下顺序放在一张图中
标题栏按钮:包括最小化、最大化、恢复、关闭。每种一幅图,包含四张小图,分别是Normal、Mouse On、Mouse Down、Disabled
按钮位图:可以不使用。也是四个状态放到一张图中。分别是Normal、Mouse On、Mouse Down、Disabled