关于 css 编写的问题

最近一直在做Css Lab,也一直在思考关于页面设计的技术问题,以前对Html+css+js的认识很片面,很多不知道,都是因为没有好好的去研究,去分析,去编写测试,今天主要说下关于Css编写的问题,希望大家多多留言,我是抛砖引玉。   Css和其他程序一样,都是有作用域这个概念,有全局、类局部作用这些方式。   举个例子:     p{background:#f00;}/* 作用域 :全局 */     .div p{color:#000;}/* 作用域:div类中*/   介绍下Css几种编写方式和权重对比   1)标签:权值为0,0,0,1   2)类:权值为0,0,1,0   3)属性选择:权值为0,0,1,1   4)ID:权值为0,1,0,0   5)important的权值为最高1,0,0,0   提示: 大家可以手动编写几个例子,去发现规律,欢迎跟帖。   通常编写Css的时候,我们会遇到什么样的问题?下面是我总结的一些内容:   1、命名规则   相信大家在编写Css的时候,当项目比较大,内容比较多的时候,命名就是一件很头痛的事情,而且一个块里面要表现不同状态的样式 ,这是有掌握命名规则是一把利器,能让你工作起来事半功倍。大致如下:(转载自:http://www.cssforest.org/blog/index.php?id=143,大家可以去这里看,比较多的技术文章)   要避免当状态改变时名称失去意义,最常见的就是用于布局的类名,如“left”、“right”,当左边栏不再是左边栏的时候,“left”这个名就没有实际意义了。这与我们所推荐的“命名要有意义”就相违背了,使用序号就更加有问题了。好像没错,不过有好长一段 时间都有个问题让我很烦恼,如果一个页面中同个模块出现一次以上,而且细节还不一样,那后面出现的名称应该叫什么呢?难道“one”、“two”就不是序 号?其实我们要避免遇到的情况就是当状态(表现)改变时,对应定义的类名不会失去意义。   所谓的状态(表现)改变,有几种情况: HTML不变,样式定义改变。如果命名使用了表示某一状态的名称,如“red“、“font14“等,必定会引起定义与命名不符的情况,对后继的影响会造成比较大的影响。 样式定义不变,HTML改变。HTML改变意味着类名可更换,也就是如果类名使用了表示某一状态的名称,反而更有利于修改。 样式定义与HTML都改变。只需要考虑不要出现第一种情况的结果就可以了。   而实际情况并不是单纯的某一种情况,更多的时候是混杂着出现的。   规则   [ 模块前缀 ] _ 类型 _ ( 作用 | 状态 ) n _ [ 位置 n ]   图例说明: ( 必选 ):必需存在。 [ 可选 ]:可根据需要选择。 |:多选一。 n:可有多个。   名词说明:   模块前缀 模块定义时使用的前缀。   类型 定义类的内容类型。如输入框、文本、段落等等。   作用 定义类的作用,用于对类型的补充。   状态 定义类的状态,用于对类型的补充。   位置 定义类所使用的位置,如首页、导航等等,不排除使用左、右这样的词,但应尽量避免。 每项都可有自己的一个缩写表,同一名称的缩写尽量统一。 所选用的单词应选择不过于具体表示某一状态(如颜色、大小等)的单词,以避免当状态改变时名称失去意义。 由不以数字开头的小写字母(a-z)、数字(0-9)组成。 确保类(.class)的重用性与对象(#id)的唯一性,id避免使用保留字。   例:   模块前缀: 弹出 pop 公共 global,gb 标题 title,tit 提示 hint 菜单 menu 信息 info 预览 pvw Tips tips 导航 nav   类型: 按钮 bt 文本 tx 段落 p 图标 icon input input 颜色 color,c 背景 bg 边框 bor   作用: 设置 set 添加 add 删除 del 操作 op 密码 pw 导入 inc   状态: 成功 suc 失败 lost 透明 tran   位置: 公共 gb 边框 bor 段落 p 弹出 pop 标题 title,tit 菜单 menu 内容 cont 导航 nav 中文解释 命名 中文解释 命名 文本输入框 .input_tx 段落文本颜色 .c_tx_p 密码输入框 .input_pw 相册弹出的设置层 .pop_set_photo 登录密码输入框 .input_pw_login 日志设置成功提示 .hint_suc_blogset 文本颜色 .c_tx 公共提示 .hint_gb 问几个简单的问题,可以帮助我们完成命名: “什么类型的定义?”——是个输入框,input。 “类型补充说明”——如果一个词说明不清楚,那么补充说明类型,文本输入框,input_tx。 “在哪使用?”——定义要使用的位置在哪?首页的搜索文本输入框,input_search_index。   结合“模块化”相关的方法去定义,其实所需要定义的名称并不需要很多。 如:“hint_tx”表示提示模块的文字定义,“hit_tx_hint”表示提示里文字强调的定义,至于是改变颜色还是加粗,这个就看不同提示模块的需要了。   2、兼容性   兼容性算是一个非常大的问题,而且很让人烦心,拿到视觉做的效果图的时候,你会对整个页面进行布局的分析,怎么去完整的按照视觉效果精度完成页面设计是一项非常大的问题,所以我们要掌握Css hack的写法,这样对你的工作也是有很大的帮助,也能让你觉得写起来很轻松,达到这个目的我们就身心愉快了。     Css hack 终极写法:     代码 .e{ color:#FFF;/* FF,OP */ [;color:#0F0;]/* Sa,CH */ color:#FFF/9;/*IE6、7、8*/ *color:#FF0;/* IE7、6 */ _color:#F00;/* IE6 */ } @media all and(min-width:0){ .e{ background-color:#FF5500;/* OP */ } }   3、模块化   Css模块化是对Css代码进行优化,减少重复,增强代码复用性,便于移植。其实这些知识是需要一个过程慢慢体会的,任何事情都是这样过来的,每一一步的飞跃,只能是一步一步的去完善。   模块化的核心思想: 将HTML和CSS通过一定的规则进行分类、组合,以达到特定HTML、CSS在特定范围内最大程度的复用。 有三个关键词: 规则 、 特定范围 、 最大程度的复用 。怎么理解呢?(转载:http://www.cssforest.org/blog/index.php?id=165)   规则   编写模块时需要遵循的规范   特定范围   模块可使用的范围。与样式的作用域有关,大部分模块的使用范围仅仅是某一个栏目或站点。   最大程度的复用   做最少的修改即可重复使用。很多同学都把“复用”理解成不用修改的直接使用,但在页面制作中,由于实际的项目环境,基本是不可能做到“一个模块走天下”的。不同的栏目会有不同的需求。   从实际出发,才能最终服务于实际。我们知道一个HTML标签可以绑定多个样式,所以我们可以这样去定义一个模块:   

...

  不少人已经知道这个方法了,而且还很形像的称之为“拼样式”。这样的定义很容易引出其它的问题,比如样式类的个数多少个适合?样式类如何命名?等等。下面讲下我的方法,从前面我们学到的样式作用域及模块化的核心思想,我们可以把样式进行一个分类,像这样:    .mode-a{/* 定义一个模块 */} .type-a{/* 模块中的差异化定义 */} .mode-name{/* 针对单个模块的个性化定义 */}

...

  上面的“mode-a”,我称它叫为“基类”;“type-a”为“扩展类”;“mode-name”为“模块名”,作用分别是:   基类   (基础样式)模块的基础表现。包含了模块中大部分的状态。   扩展类   (扩展样式)用于对使用基类的模块进行小范围的修改   模块名   模块在某一作用域中的唯一名称。   这里有一个 简单的例子可以帮助理解:    代码

模块化的核心思想──页面重构中的模块化设计(四)

一个消息类的Demo,“基类”包括了一个模块中最基本的内容,包括各种状态。

基类

提示条基类

扩展类

扩展了的提示条。

扩展了的提示条。

扩展了的提示条。

  继续了解可以参阅(http://www.cssforest.org/blog/index.php?id=167)   掌握了以上这些知识,相信大家开发的时候会很轻松的,欢迎大家给意见,共同总结,共同进步

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