threejs教程
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前端布道人
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Canvas画布布局和全屏展示
canvas画布也是HTML的元素之一,这意味着three.js渲染结果的布局和普通web前端习惯是一样的。也就是把canvas的宽高设置成窗口显示区域的宽高,即可实现全屏效果。,插入到web页面上任何一个元素中,只要符合你项目的布局规则即可。属性可以访问threejs的渲染结果,也就是HTML的元素。threejs渲染输出的结果就是一个。你可以把threejs的渲染结果。全屏布局注意CSS的设置。原创 2023-04-10 11:12:03 · 1194 阅读 · 0 评论 -
如何使用stats查看threejs渲染帧率?
threejs渲染帧率(一秒钟可以渲染多少次)three.js每执行WebGL渲染器.render()方法一次,就在canvas画布上得到一帧图像,不停地周期性执行.render()`方法就可以更新canvas画布内容。一般场景越复杂往往渲染性能越低,也就是每秒钟执行.render()的次数越低。通过stats.js库可以查看three.js当前的渲染性能,具体说就是计算three.js的渲染帧率(FPS),所谓渲染帧率(FPS),简单说就是three.js每秒钟完成的渲染次数,一般渲染达到每秒原创 2023-04-07 17:07:31 · 1102 阅读 · 0 评论 -
three.js如何实现动画渲染循环
该回调函数会被传入DOMHighResTimeStamp参数,该参数与performance.now()的返回值相同,它表示requestAnimationFrame() 开始去执行回调函数的时刻。MDN地址:https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/API/Window/requestAnimationFrame。动画说白了就是一张张照片,连起来依次展示,这样就形成一个动画效果,只要帧率高,人的眼睛就感觉不到卡顿,是连续的视频效果。是个非零值,没别的意义。原创 2023-04-07 17:05:20 · 685 阅读 · 0 评论 -
three.js中的平行光与环境光,你知道多少?
本节通过进一步了解光照对应模型Mesh表面的影响。原创 2023-04-07 03:00:00 · 489 阅读 · 0 评论 -
浅说three.js三维坐标系
三维笛卡尔坐标系是在 二维笛卡尔坐标系 的基础上根据右手定则增加 第三维坐标(即Z轴) 而形成的。Three.js提供了一个 AxesHelper 类,可以用来创建一个可视化的三维坐标系,可以用来辅助编写Three.js程序。threejs中坐标体系是右手坐标系原创 2023-03-29 22:42:13 · 929 阅读 · 0 评论 -
浅析如何创建一个Three.js实例
入门 Three.js 的第一步,就是认识场景 Scene、相机 Camera、渲染器 Renderer三个基本概念。原创 2023-03-29 00:36:07 · 266 阅读 · 0 评论 -
Three.js应用场景以及开发前准备工作
three.js的应用场景到底有哪些?three.js广泛应用,在小游戏、产品展示、物联网、数字孪生、智慧城市园区、机械、建筑、全景看房、GIS等各个领域基本上都有three.js的身影。只要你有Web3D可视化的需求,基本上都可以首选学习Three.js。原创 2023-03-28 00:03:55 · 1919 阅读 · 0 评论