UIWebView与JS的深度交互

事情的起因还是因为项目需求驱动。折腾了两天,由于之前没有UIWebView与JS交互的经历,并且觉得这次在功能上有一定的创造性,特此留下一点文字,方便日后回顾。

我要实现这样一个需求:按照本地的CSS文件展示一串网络获取的带HTML格式的只有body部分的文本,需要自己拼写完整的HTML。除此之外,还需要禁用获取的HTML文本中自带的 《 img 》 标签自动加载,并把下载图片的操作放在native端来处理,并通过JS将图片在Cache中的地址返回给UIWebview。

之所以要把图片操作放在native端做的好处在于:1、可以进行本地缓存,下次进入这篇文章可以直接从缓存读取,提高响应速度并且节省用户流量。2、可以实现点击图片放大、保存图片到相册等操作。

技术难点也有两个:1、如何让HTML文本onLoad的时候,禁用自身的图片加载而是从本地获取图片?2、如何把native端下载好的图片返回给网页?

起初,我也是束手无策,翻看文档可只找到了一个 - (NSString *)stringByEvaluatingJavaScriptFromString:(NSString *)script 和JS简易交互的方法,未能如愿。直到我在Github上看到了WebViewJavascriptBridge 这个用于UIWebView/WebViews和JS交互的封装库。

刚看sample的时候我差点没被各种回调搞晕,好记性不如烂笔头,我从来不掩饰自己的愚笨,所以我画了一个关系图。在放图之前,我们先看代码。

一开始,我们在Native端和JS端都分别进行初始化:

OC端:

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@property WebViewJavascriptBridge* bridge;

对应的初始化代码如下,在初始化中直接包含了一个用于接收JS的回调:

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_bridge = [WebViewJavascriptBridge bridgeForWebView:webView webViewDelegate:self handler:^(id data, WVJBResponseCallback responseCallback) {  
         NSLog(@ "ObjC received message from JS: %@" , data);
         responseCallback(@ "Response for message from ObjC" );
}];

JS端:(以下是固定写法,你自己的JS文件中必须包含如下代码)

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function  connectWebViewJavascriptBridge(callback) {  
     if  (window.WebViewJavascriptBridge) {
         callback(WebViewJavascriptBridge)
     else  {
         document.addEventListener( 'WebViewJavascriptBridgeReady' ,    function () {
             callback(WebViewJavascriptBridge)
         },  false )
     }
}
connectWebViewJavascriptBridge( function (bridge) {  
     bridge.init( function (message, responseCallback) {
         log( 'JS got a message' , message)
         var  data = {  'Javascript Responds' : 'Wee!'  }
         log( 'JS responding with' , data)
         responseCallback(data)
     })
}

然后,我们要知道,在WebViewJavascriptBridge中,交互的方式只有两种:send 和 callHandle,JS和OC都有这两个方法,所以对应的四种关系是:

blob.png

以上表中的对应关系的解读是,例如第一条:在JS中如果调用了bridge.send(),那么将触发OC端_bridge初始化方法中的回调。

同理,第二条,在JS中调用了bridge.callHandler('testJavascriptHandler'),它将触发OC端注册的同名方法:

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bridge.registerHandler( 'testJavascriptHandler' function (data, responseCallback) {  
         log( 'ObjC called testJavascriptHandler with' , data)
         var  responseData = {  'Javascript Says' : 'Right back atcha!'  }
         log( 'JS responding with' , responseData)
         responseCallback(responseData)
})

了解了使用规则,下面来看看在我们这个实际需求中应用的整体思路:

blob.png

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首先,我们要做的第一步是替换获取的HTML文本中默认的src,以避免其会自动加载图片。

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NSString *_content = [contentstring stringByReplacingOccurrencesOfString:@ "src"  withString:@ "esrc" ];

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因为我们获取的只是HTML的body部分,因此我们需要自己书写完整的HTML。

blob.png

我们让《body οnlοad="onLoaded()"》的时候去调用JS中的 onLoaded()函数。在这个函数中我们遍历所有img标签的 esrc,保存为一个数组返回给 OC 端,让native端去下载这些图片。

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function  onLoaded() {
     connectWebViewJavascriptBridge( function (bridge) {
         var  allImage = document.querySelectorAll( "img" );
         allImage = Array.prototype.slice.call(allImage, 0);
         var  imageUrlsArray =  new  Array();
         allImage.forEach( function (image) {
             var  esrc = image.getAttribute( "esrc" );
             var  newLength = imageUrlsArray.push(esrc);
         });
         bridge.send(imageUrlsArray);
     });
}

—— 3 ——

bridge.send 会触发WebViewJavascriptBridge初始化方法 + (instancetype)bridgeForWebView:(WVJB_WEBVIEW_TYPE*)webView webViewDelegate:(WVJB_WEBVIEW_DELEGATE_TYPE*)webViewDelegate handler:(WVJBHandler)handler; 中的handler,我们在handler的block中下载所有图片。并且把下载完的图片在cache中的地址返回个JS。

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#pragma mark -- 下载全部图片
-(void)downloadAllImagesInNative:(NSArray *)imageUrls{
     SDWebImageManager *manager = [SDWebImageManager sharedManager];
     //初始化一个置空元素数组
     _allImagesOfThisArticle = [NSMutableArray arrayWithCapacity:imageUrls.count]; //本地的一个用于保存所有图片的数组
     for  (NSUInteger i = 0; i < imageUrls.count-1; i++) {
         [_allImagesOfThisArticle addObject:[NSNull  null ]];
     }
     for  (NSUInteger i = 0; i < imageUrls.count-1; i++) {
         NSString *_url = imageUrls[i];
         [manager downloadImageWithURL:[NSURL URLWithString:_url] options:SDWebImageHighPriority progress:nil completed:^(UIImage *image, NSError *error, SDImageCacheType cacheType, BOOL finished, NSURL *imageURL) {
             if  (image) {
     dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
                     NSString *imgB64 = [UIImageJPEGRepresentation(image, 1.0) base64EncodedStringWithOptions:NSDataBase64Encoding64CharacterLineLength];
                     //把图片在磁盘中的地址传回给JS
                     NSString *key = [manager cacheKeyForURL:imageURL];
                     NSString *source = [NSString stringWithFormat:@ "data:image/png;base64,%@" , imgB64];
                     [_bridge callHandler:@ "imagesDownloadComplete"  data:@[key,source]];
                 });
             }
         }];
     }
}

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[_bridge callHandler:@"imagesDownloadComplete" data:@[key,source]] 会触发JS中的 function imagesDownloadComplete()。在这个函数中遍历所有img标签,把传过来的图片地址赋值给img的src。

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function  imagesDownloadComplete(pOldUrl, pNewUrl) {  
     var  allImage = document.querySelectorAll( "img" );
     allImage = Array.prototype.slice.call(allImage, 0);
     allImage.forEach( function (image) {
         if  (image.getAttribute( "esrc" ) == pOldUrl || image.getAttribute( "esrc" ) == decodeURIComponent(pOldUrl)) {
             image.src = pNewUrl;
         }
     });
}

至此,通过WebViewJavascriptBridge处理UIWebView和JS交互实现本地处理网页图片的下载操作就基本完成了。这个例子展现了一个完整的过程,基本涉及了JS和OC的各种交互包括OC调用JS、JS调用OC等。如果你有其它的业务需求,也基本按照这个流程就可以依样画葫芦了,唯一不同的也就是业务逻辑了。

下面我再举一个例子。也是出现在我的业务需求里的,就是点击网页上的图片,图片会以Zoom-out的动画放大,左右滑动可以查看其它图片,同时还需要双击放大查看、保存图片等功能。 类似这样:

objs.gif

乍一看,我们点击的是一张网页上的图片,怎么可能让这张图片单独跳出来?而且还能左右滑动显示其它图片?

首先我们还是需要去改造网络获取的那段HTML文本,正则匹配出 img esrc=http://....,加上onClick事件,绑定一个JS的方法,并把这个esrc作为参数传入这个绑定的方法中。

//正则替换

NSRegularExpression *regex = [NSRegularExpression regularExpressionWithPattern:@"(《img[^》]+esrc=\")(\\S+)\"" options:0 error:nil];  

 result = [regex stringByReplacingMatchesInString:newContent options:0 range:NSMakeRange(0, newContent.length) withTemplate:@"《img esrc=\"$2\" onClick=\"javascript:onImageClick('$2')\""];

JS中onImageClick()函数。这个函数的主要任务是:获取点击图片的在所有图片中的编号以及在当前屏幕中的位置。并把这些信息返回给OC。

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function  onImageClick(picUrl){
     connectWebViewJavascriptBridge( function (bridge) {
         var  allImage = document.querySelectorAll( "p img[esrc]" );
         allImage = Array.prototype.slice.call(allImage, 0);
         var  urls =  new  Array();
         var  index = -1;
         var  x = 0;
         var  y = 0;
         var  width = 0;
         var  height = 0;
         allImage.forEach( function (image) {
             var  imgUrl = image.getAttribute( "esrc" );
             var  newLength = urls.push(imgUrl);
             if (imgUrl == picUrl || imgUrl == decodeURIComponent(picUrl)){
                 index = newLength-1;
                 x = image.getBoundingClientRect().left;
                 y = image.getBoundingClientRect().top;
                 x = x + document.documentElement.scrollLeft;
                 y = y + document.documentElement.scrollTop;
                 width = image.width;
                 height = image.height;
                 console.log( "x:" +x + ";y:"  + y+ ";width:" +image.width + ";height:" +image.height);
             }
         });
         console.log( "检测到点击" );
         bridge.callHandler( 'imageDidClicked' , { 'index' :index, 'x' :x, 'y' :y, 'width' :width, 'height' :height},  function (response) {
             console.log( "JS已经发出imgurl和index,同时收到回调,说明OC已经收到数据" );
         });
     });
}

bridge.callHandler 会触发OC中的 [_bridge registerHandler:@"imageDidClicked" handler:^(id data, WVJBResponseCallback responseCallback){}]。我们可以再handler中获得JS传过来的点击图片在所有图片中的编号,以及点击图片在当前图片中的空间位置。要实现点击图片Zoom-out的效果,我们要善于「作弊」。网页中的图片固然不能「跳」出来放大,但我们可以根据JS传回来的x、y、width、height这些位置信息自己创建一个UIImageView,image和当前点击图片一致,设置透明度为0,add到UIWebView上面。并通过IDMPhotoBrowser 这个开源库实现图片浏览。

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     [_bridge registerHandler:@ "imageDidClicked"  handler:^(id data, WVJBResponseCallback responseCallback) {
         NSInteger index = [[data objectForKey:@ "index" ] integerValue];
         CGFloat originX = [[data objectForKey:@ "x" ] floatValue];
         CGFloat originY = [[data objectForKey:@ "y" ] floatValue];
         CGFloat width   = [[data objectForKey:@ "width" ] floatValue];
         CGFloat height  = [[data objectForKey:@ "height" ] floatValue];
         tappedImageView.alpha = 0;
         tappedImageView.frame = CGRectMake(originX, originY, width, height);
         tappedImageView.image = _allImagesOfThisArticle[index]; //_allImagesOfThisArticle是一个本地数组用来存放所有图片
         NSLog(@ "OC已经收到JS的imageDidClicked了: %@" , data);
         responseCallback(@ "OC已经收到JS的imageDidClicked了" );
         //点击放大图片
         [self presentPhotosBrowserWithInitialPage:index animatedFromView:tappedImageView];
     }];

Tips

由于我用的是Sublime Text,所以无法进行JS的调试。如果要用Atom调试,又感觉有点小题大做。我就是想要有个地方可以轻松地看到是否打印出了console.log或者JS函数是否被调用了。始终相信,任何问题都是可以解决的。我们可以用Safari。

连上你的iPhone或者使用模拟器,当你的程序当前显示了一个UIWebView,Safari会自动识别这个UIWebview,并可以在开发菜单栏中找到你的设备进行调试。

blob.png

选择控制台,你就可以看到久违的调试窗口以及JS的console.log了。

blob.png

以上就是使用 WebViewJavascriptBridge 进行UIWebView与JS的深度交互的例子。

折腾WebViewJavascriptBridge的这几天下来,我最大的感受就是,学无止境。想想Node.JS都可以写服务器了,React Native都可以开发iOS了,而且Github上最流行的语言就是JS,导致我又有点想学JS了。但我又冷静了下来,明确自己的主要任务什么,想到Swift都没吃透呢,哪有时间去搞前端。根据我的经验,让我睡一觉,估计明天就没这个想法了^-^

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