GCD (Grand Central Dispatc)

GCD的介绍和使用
介绍:
  • Grand Central Dispatch 简称(GCD)是苹果公司开发的技术,以优化的应用程序支持多核心处理器和其他的对称多处理系统的系统。这建立在任务并行执行的线程池模式的基础上的。它首次发布在Mac OS X 10.6 ,iOS 4及以上也可用。 GCD是基于C语言的,这意味着高效率
 
设计
  • GCD是苹果公司为多核的并行运算提出的解决方案
  • GCD会自动利用更多的CPU内核(比如双核、四核)
  • GCD会自动管理线程的生命周期(创建线程、调度任务、销毁线程)
  • 程序员只需要告诉GCD想要执行什么任务,不需要编写任何线程管理代码

注意:
  1. GCD存在于libdispatch.dylib这个库中,这个调度库包含了GCD的所有的东西,但任何IOS程序,默认就加载了这个库,在程序运行的过程中会动态的加载这个库,不需要我们手动导入。
  2. GCD是纯C语言的,因此我们在编写GCD相关代码的时候,面对的函数,而不是方法。
  3. GCD中的函数大多数都以dispatch开头。




任务和队列:
  • GCD中有2个核心概念:
    1. 任务:执行什么操作
    2. 队列:用来存放任务
  • GCD的使用就2个步骤:
    1. 定制任务
    2. 确定想做的事情
将任务添加到队列中,GCD会自动将队列中的任务取出,放到对应的线程中执行
提示:任务的取出遵循队列的FIFO原则:先进先出,后进后出

执行任务:
  • GCD中有2个用来执行任务的函数:
    1. 用同步的方式执行任务 dispatch_sync(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block);
    2. 用异步的方式执行任务 dispatch_async(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block);
      注: 参数说明: queue:队列, block:任务  函数说明:把右边的参数(任务)提交给左边的参数(队列)进行执行。 

  • 同步和异步的区别:
    1. 同步:在当前线程中执行
    2. 异步:在另一条线程中执行


队列类型:
  • GCD可以分为两大类:
    • 并发队列(Concurrent Dispatch Queue)  
      1. 可以让多个任务并发(同时)执行(自动开启多个线程同时执行任务)
      2. 并发功能只有在异步(dispatch_async)函数下才有效
    • 串行队列(Serial Dispatch Queue)
      1. 让任务一个接一个的执行(一个任务执行完毕后,再执行下一个任务)

补充说明(同步,异步,串行,并发):
  •  同步异步决定了要不要开启新的线程
    • 同步:在当前线程中执行任务,不具备开启新线程的能力
    • 异步:在新的线程中执行任务,具备开启新线程的能力
  • 并发和串行决定了任务的执行方式
    • 并发:多个任务同时执行
    • 串行:一个任务执行完毕后,再执行下一个任务


并发队列:
GCD默认已经提供了全局的并发队列,供整个应用使用,不需要手动创建
  • 使用dispatch_get_global_queue函数获得全局的并发队列
  • dispatch_queue_t dispatch_get_global_queue(dispatch_queue_priority_t priority,unsigned long flags); // flags 此参数暂时无用,现只能是0,
  • 示例:
    • 第一个参数为优先级,这里选择默认的。获取一个全局的默认优先级的并发队列。dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0); // 获得全局并发队列
  • 说明:全局并发队列的优先级 
    #define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH 2 // 高
    #define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT 0 // 默认(中)
    #define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_LOW (-2) // 低
    #define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUND INT16_MIN // 后台


串行队列:
GCD中获取串行队列有2种途径 
  • 使用 dispatch_queue_create函数创建串行队列
    • dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create(<#const char *label#>, <#dispatch_queue_attr_t attr#>)
    • 队列名称  <#const char *label#>
    • 队列属性  <#dispatch_queue_attr_t attr#> (//DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT 并行队列  //DISPATCH_QUEUE_SERIAL   串行队列 或者使用null)
    • 示例
      • dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("Jack", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
      • // 创建dispatch_release(queue); // 非ARC需要释放手动创建的队列
             
  • 使用主队列(跟主线程相关联的队列)
    • 主队列是GCD自带的一种特殊的串行队列,放在主队列中的任务,都会放到主线程中执行
      • 使用dispatch_get_main_queue()获得主队列
      • 示例:dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue();

代码示例:
  • 用异步函数往串行队列中添加任务
    • 示例
      总结:会开启线程,但是只开启一个线程

  •      用同步函数往并发队列中添加任务
    • 示例
    • 总结:不会开启新的线程,并发队列失去了并发功能

  •  补充
    • 队列名称的作用:
      • 调试的时候,可以看得出任务在哪个队列中执行
     
      • 总结:
        • 同步函数不具备开启线程的能力,无论是神马队列都不会开启线程,异步函数具备开启线程的能力,但不一定会开线程,开启几条线程由队列决定(串行队列只会开启一条新的进程,并发队列会开启多条进程).
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