批处理写的五子棋程序

这是一个用批处理语言编写的五子棋程序,支持人机对战,电脑水平设定为中等。玩家可以选择先手或后手,程序还包含悔棋功能。棋盘设计独特,界面简洁。
摘要由CSDN通过智能技术生成

@echo off&setlocal enabledelayedexpansion
mode con: lines=43 cols=110
set li39=    A  B  C  D  E  F  G  H  I  J  K  L  M  N  O  P  Q  R  S
set  li0=  ┌─────────────────────────────────────┐
set  li1=A│┌─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┐│A
set var=1
for %%a in (!li39:~5^,-1!) do (set/a var+=2&set li!var!=%%a│├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤│%%a)
for /l %%a in (2,2,36) do (set li%%a=  ││  │  │  │  │  │  │  │  │  │  │  │  │  │  │  │  │  │  ││)
set li37=S│└─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┘│S
set li38=  └─────────────────────────────────────┘
set str=a b c d e f g h i j k l m n o p q r s
for %%a in (%str%) do (set/a .+=1,%%a=.&set z!.!=%%a)

set li5=!li5!   五 棋 子 人 机 对 战
set li7=!li7!        批 处 理
set li10=!li10!      电 脑 水 平 中 等
set li31=!li31!  由 netbenton 编写完成
set li33=!li33!  棋盘设计参照了 batman
title   批处理五子棋


set str=###################
set .=0
for /l %%a in (1,1,19) do (
        set he%%a=!str!&set sh%%a=!str!
        for /l %%b in (1,1,19) do set [%%a.%%b=0
)

set .=33
for /l %%a in (5,1,19) do (
        set pi%%a=!str:~,%%a!&set ni%%a=!str:~,%%a!
        set pi!.!=!str:~,%%a!&set ni!.!=!str:~,%%a!
        set/a .-=1
)


set ●=○&set ○=●
set zhi=●
set say=say

::设置电脑IQ
set idea=@@@@#.1 #@@@@.5 @#@@@.4 @@@#@.2 @@#@@.3 vs0 $$$$#.1 #$$$$.5 $$#$$.3 $#$$$.4 $$$#$.2 vs1 #@@@##.2 ##@@@#.5 #@@#@#.3 #@#@@#.4 vs2

### 回答1: 好的,以下是一份 C 语言编五子棋程序代码: ``` #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #define ROW 20 #define COL 20 int chessBoard[ROW][COL]; void initBoard() { int i, j; for (i = 0; i < ROW; i++) { for (j = 0; j < COL; j++) { chessBoard[i][j] = 0; } } } void printBoard() { int i, j; printf(" "); for (i = 0; i < COL; i++) { printf("%d ", i + 1); } printf("\n"); for (i = 0; i < ROW; i++) { printf("%d ", i + 1); for (j = 0; j < COL; j++) { printf("%d ", chessBoard[i][j]); } printf("\n"); } } int main() { initBoard(); printBoard(); return 0; } ``` 以上代码只是一份简单的代码框架,不包含游戏实际逻辑,可以作为你开发五子棋游戏的参考。 ### 回答2: 五子棋是一种非常经典的策略性棋类游戏,我们可以使用C语言编一个简单的五子棋程序。 首先,我们需要使用C语言的编程环境,如Visual Studio或者Code::Blocks等。然后,我们可以按照以下步骤来实现五子棋程序: 1. 创建一个棋盘数组,用来表示棋盘的状态。我们可以使用一个二维数组来表示,例如int board[15][15],其中15代表棋盘的大小。 2. 初始化棋盘,将每个位置的值设置为0,表示该位置为空。 3. 创建一个游戏循环,用来不断接受玩家的输入和判断游戏是否结束。在每次循环中,我们需要实现以下功能: - 打印当前的棋盘状态,即将棋盘数组的值输出到屏幕上。 - 接受玩家的输入,包括行和列的坐标。 - 检查玩家的输入是否合法,即该位置是否为空。 - 如果合法,将该位置标记为玩家的棋子,例如1代表玩家1的棋子。 - 判断游戏是否结束,即是否有五个连续的相同棋子在横、竖、斜线上。如果游戏结束,则打印胜利者并退出游戏循环。 - 如果游戏未结束,切换到下一个玩家进行下一步操作。 4. 当游戏结束时,根据胜利者的不同,打印相关信息。 总的来说,通过使用C语言的基本语法和数组,我们可以很容易地实现一个简单的五子棋程序。当然,如果想要进一步扩展程序的功能,例如实现人机对战、增加AI算法等,可能需要更加复杂的编程技巧和知识。希望这个简单的回答对你有帮助! ### 回答3: 五子棋是一种两人对弈的棋类游戏,我们可以使用C语言来编一个简单的五子棋程序。 首先,我们需要创建一个棋盘来存储游戏的进程。可以使用数组来表示棋盘,例如二维数组board[15][15]。其中,15表示棋盘的大小,我们可以根据需要调整大小。 接下来,我们可以使用一个变量来表示当前玩家,用1表示黑棋玩家,用2表示白棋玩家。在游戏开始时,设置当前玩家为黑棋。 游戏开始后,玩家可以通过输入坐标来落子。我们可以使用一个循环来进行游戏,直到出现胜利条件或者出现平局。 在落子之前,需要判断当前位置是否为空,如果为空则可以落子,否则需要提示当前位置已经有棋子了。 当玩家落子后,需要进行胜利条件的判断。我们可以编一个函数来判断是否出现五子连珠的情况,如果出现则游戏结束,当前玩家获胜。 如果没有达到胜利条件,我们切换当前玩家,并继续进行下一轮游戏。 在每次落子后,我们需要更新棋盘,并打印出当前的棋局。 最后,如果游戏结束,我们需要打印出胜者,并询问是否重新开始游戏。 通过以上步骤,我们可以编一个简单的五子棋程序。当然,这只是一个基础版本,还可以进一步完善,例如添加悔棋功能、增加AI对战等。希望对你有所帮助!
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