3D / Ogre
文章平均质量分 81
小文兄弟
这个作者很懒,什么都没留下…
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OCTREE 教程
对OCTREE的描述 OCTREE 是对3D空间进行划分,也可以叫空间分割。他允许你只对你的3D世界中摄象机照射的区域进行作画。他也能用于冲突检测。下面讲一下为什么要进行空间分割。假设你建立了一个游戏世界,这个世界有超过100,000个多边形要画。如果你建立一个循环并传递这些多边形,那速度是很慢的。即使你有一块很好的显示卡,他也会有很大的麻烦。但是玩你游戏的玩家的显示卡不会超过300$。转载 2011-11-21 13:29:29 · 854 阅读 · 0 评论 -
OGRE架构
Root:是ORGE核心系统的一部分,必须在所有ORGE对象产生之前初始化,并在所有ORGE对象销毁之后销毁,用来配置系统。 RenderSystem:是用来发送渲染操作的系统。它是一个抽象类,而另外拥有不同的实现。(OpenGL, DirectX)。SceneManager:除Root对象外最重要的ORGE部件。它创建和管理摄象机,可移动物体,灯光和材质,以及不可移动的场景的材质(如天空,转载 2011-11-21 17:09:51 · 1261 阅读 · 0 评论 -
Ogre1.7.2 + CEGUI0.7.5配置
http://blog.csdn.net/zhanghua1816/article/details/6650509 鉴于现在很多朋友开始学习研究Ogre或者CEGUI,不过很多朋友对如何配置这两个环境有很多问题,所以我把配置方法在此简单介绍一下,希望对大家有用,分享是一种快乐,大家共同进步嘛~~~。我这里的这种方法可能不是最简单的配置方法,但是我相信这种配置方法或许对你更有用,让你更转载 2011-11-05 10:58:01 · 582 阅读 · 0 评论 -
OGRE的安装和编译【转+改】
原文:http://www.cnblogs.com/ShaneZhang/archive/2011/07/05/2098455.html 一直就想深入了解下游戏引擎内幕。很早就听说过著名的开源游戏图像引擎OGRE。今日有空决定装来玩玩。但是对于软件工程还有VS2010很不了解的我而言,无论是编译还是配置,都如天书一般,还好有高人指点。才得以安装成功。 编译及运行环境:Windows 7 、转载 2011-11-05 14:16:40 · 554 阅读 · 0 评论