面向对象概述(OOP)
面向对象思想概述
Java语言是一种面向对象的程序设计语言,而面向对象思想是一种程序设计思想,我们在面向对象思想的指引下, 使用Java语言去设计、开发计算机程序。 这里的对象泛指现实中一切事物,每种事物都具备自己的属性和行为。面 向对象思想就是在计算机程序设计过程中,参照现实中事物,将事物的属性特征、行为特征抽象出来,描述成计算 机事件的设计思想。 它区别于面向过程思想,强调的是通过调用对象的行为来实现功能,而不是自己一步一步的去 操作实现
举例:
五子棋:
- 面向过程:1、开始游戏,2、黑子先走,3、绘制画面,4、判断输赢,5、轮到白子,6、绘制画面,7、判断输赢,8、返回步骤2,9、输出最后结果。
- 面向对象:1、黑白双方,这两方的行为是一模一样的,2、棋盘系统,负责绘制画面,3、规则系统,负责判定诸如犯规、输赢等。第一类对象(玩家对象)负责接受用户输入,并告知第二类对象(棋盘对象)棋子布局的变化,棋盘对象接收到了棋子的变化就要负责在屏幕上面显示出这种变化,同时利用第三类对象(规则系统)来对棋局进行判定。
区别:
- 面向过程:强调步骤。
- 面向对象:强调对象。
特点
- 面向对象思想是一种更符合我们思考习惯的思想,它可以将复杂的事情简单化,并将我们从执行者变成了指挥者。 面向对象的语言中,包含了三大基本特征,即封装、继承和多态。
类和对象
-
类:是一组相关属性和行为的集合(或抽象)。可以看成是一类事物的模板,使用事物的属性特征和行为特征来描述该 类事物。
- 类的特点:
- 类是对象的数据类型
- 类是具有相同属性和行为的一组对象的集合
- 类的特点:
-
对象: 类的具体化,是一类事物的具体体现。对象是类的一个实例
,必然具备该类事物的属性和行为。
- 属性 对象具有的各种特征,每个对象的每个属性拥有特定的值
- 行为 对象能够执行的操作
-
类与对象的关系
- 类是对一类事物的描述,是抽象的。
- 对象是一类事物的实例,是具体的。
- 类是对象的模板,对象是类的实体
类的定义
事物与类的对比
现实世界的一类事物:
属性:事物的状态信息。 行为:事物能够做什么。
Java中用class描述事物也是如此:
成员变量:对应事物的属性 成员方法:对应事物的行为
类的定义格式
public class ClassName {
//成员变量
//成员方法
}
- 定义类:就是定义类的成员,包括成员变量和成员方法。
- 成员变量:定义在类的内部,方法的外部的变量 。
- 成员方法:和以前定义方法几乎是一样的。只不过把static去掉,static的作用在面向对象后面课程中再详细 讲解。
对象的使用
对象的使用格式
创建对象:由类构造(construct) 对象的过程称为创建类的实例 (instance )
类名 对象名 = new 类名();
使用对象访问类中的成员:
对象名.成员变量;//获取属性
对象名.属性名 = 对应类型的值; //给属性赋值
对象名.成员方法(实参列表);
对象内存分析
一个对象,调用一个方法内存图
通过上图,我们可以理解,在栈内存中运行的方法,遵循"先进后出,后进先出"的原则。变量p指向堆内存中 的空间,寻找方法信息,去执行该方法。
但是,这里依然有问题存在。创建多个对象时,如果每个对象内部都保存一份方法信息,这就非常浪费内存 了,因为所有对象的方法信息都是一样的。那么如何解决这个问题呢?请看如下图解。
两个对象,调用同一方法内存图
对象调用方法时,根据对象中方法标记(地址值),去类中寻找方法信息。这样哪怕是多个对象,方法信息 只保存一份,节约内存空间。
一个引用,作为参数传递到方法中内存图
引用类型作为参数,传递的是地址值。
当多个对象的引用指向同一个内存空间(变量所记录的地址值是一样的)
只要有任何一个对象修改了内存中数据,随后,无论使用哪一个对象去获取数据,都是修改后的数据
成员变量和局部变量区别
变量根据定义位置的不同,我们给变量起了不同的名字。如下图所示:
-
在类中的位置不同 (重点)
-成员变量:类中,方法外
-局部变量:方法中或者方法声明上(形式参数) -
作用范围不一样 (重点)
-成员变量:类中
-局部变量:方法中 -
初始化值的不同 (重点)
-成员变量:有默认值
-局部变量:没有默认值。必须先定义,赋值,最后使用 -
在内存中的位置不同 (了解)
-成员变量:堆内存
-局部变量:栈内存 -
生命周期不同 (了解)
-成员变量:随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失
-局部变量:随着方法的调用而存在,随着方法的调用完毕而消失
封装
封装概述
面向对象编程语言是对客观世界的模拟,客观世界里成员变量都是隐藏在对象内部的,外界无法直接操作和修改。 封装可以被认为是一个保护屏障,防止该类的代码和数据被其他类随意访问。要访问该类的数据,必须通过指定的 方式。
封装的好处:
-
适当的封装可以让代码更容易理解与维护,也加强了代码的安全性。
-
将属性隐藏起来,若需要访问某个属性,提供公共方法对其访问,提高代码的复用性
实现封装的关键在于绝对不能让类中的方法直接地访问其他类的实例域。
封装的步骤
- 使用 private 关键字来修饰成员变量。
- 对需要访问的成员变量,提供对应的一对 getXxx 方法 、 setXxx 方法。
封装的操作——private关键字
private的含义
-
private关键字,是一个权限修饰符,代表最小权限。
-
可以修饰成员变量和成员方法。
-
被private修饰后的成员变量和成员方法,只在本类中才能访问。
-
针对private所修饰的成员变量,如果需要被其他的类使用,提供相应的额外的操作方法:
- 提供get变量名() 用户获取成员变量(被private)的值 方法的修饰符是public
- 提供set变量名(参数)方法 用户设置成员变量的值 方法也必须使用public进行修饰
private的使用格式:
private 数据类型 变量名 ;
封装优化
this关键字
this的含义
- this修饰成员变量;this代表所在类的当前对象的引用(地址值),即对象自己的引用。
记住 :方法被哪个对象调用,方法中的this就代表那个对象。即谁在调用,this就代表谁。
this使用格式
this.成员变量名;
可以区分成员变量和局部变量:如果方法的形参和成员变量同名,不带this修饰的变量指的是形参,而this修饰的是成员变量。使用 this 修饰方法中的变量,解决局部变量隐藏(屏蔽)成员变量
方法中只有一个变量名时,默认也是使用 this 修饰,可以省略不写。
this的内存原理:
this代表当前调用方法的对象。那个对象调用当前的方法,this就代表那个对象
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构造方法
- 要想使用对象,就必须首先构造对象, 并指定其初始状态。然后,对对象应用方法。 在 Java 程序设计语言中, 使用构造器(constructor ) 构造新实例。构造器是一种特殊的方法, 用来构造并初始化对象
小贴士:无论你与否自定义构造方法,所有的类都有构造方法,因为Java自动提供了一个无参数构造方法, 一旦自己定义了构造方法,Java自动提供的默认无参数构造方法就会失效。
- 构造方法的定义格式:
修饰符 构造方法名(参数列表){
// 方法体
}
- 构造方法的写法上,方法名与它所在的类名相同。它没有返回值,所以不需要返回值类型,甚至不需要void。使用 构造方法后,代码如下:
public class Student {
private String name;
private int age;
// 无参数构造方法
public Student() {}
// 有参数构造方法
public Student(String name,int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
}
- 注意事项 :
- 如果你不提供构造方法,系统会给出无参数构造方法。
- 如果你提供了构造方法,系统将不再提供无参数构造方法。
- 构造方法是可以重载的,既可以定义参数,也可以不定义参数。
- 在构造方法中调用其他的构造方法
public Student(String name , int age){// 在构造方法中 去调用别的构造方法
this(name);// 调用本类的构造方法
this.age =age;
}
可以使用this(参数列表)调用本类的其他构造方法。但是要注意一点:使用this调用本类其他构造方法 必须位于构造方法的第一条语句。因此也就是说对于构造方法的调用只能调用一次。
标准代码——JavaBean
JavaBean 是 Java语言编写类的一种标准规范。符合 JavaBean 的类,要求类必须是具体的和公共的,并且具有无参数的构造方法,提供用来操作成员变量的 set 和 get 方法。
public class ClassName{
//成员变量
//构造方法
//无参构造方法【必须】
//有参构造方法【建议】
//成员方法
//getXxx()
//setXxx()
}
一条语句。因此也就是说对于构造方法的调用只能调用一次。
标准代码——JavaBean
JavaBean 是 Java语言编写类的一种标准规范。符合 JavaBean 的类,要求类必须是具体的和公共的,并且具有无参数的构造方法,提供用来操作成员变量的 set 和 get 方法。
public class ClassName{
//成员变量
//构造方法
//无参构造方法【必须】
//有参构造方法【建议】
//成员方法
//getXxx()
//setXxx()
}