C#代理用作回调函数

代理,delegate,用法如下:

using UnityEngine;
using UnityEngine.Events;





namespace GFrame
{
    /// <summary>
    /// 
    /// author: Gong
    /// </summary>
    public class GInteract
    {
        public delegate void CallBackSetValue(bool value);
        public CallBackSetValue callbackSetValue;


        public void Do()
        {
            callbackSetValue?.Invoke(true);
        }


        private static GInteract __inst;
        public static GInteract Instance
        {
            get
            {
                if (null == __inst)
                {
                    __inst = new GInteract();
                }
                return __inst;
            }
        }

    }
}

在其他类中这样调用:

private void exFunc()

{

GInteract.Instance.callbackSetValue = _CallBack;

GInteract.Instance.Do(); 

}

private void _CallBack(bool value)

{

}

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