22071.10.13作业

完成闹钟功能
#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"
 
Widget::Widget(QWidget *parent)
    : QWidget(parent)
    , ui(new Ui::Widget)
{
    ui->setupUi(this);
    ui->timeLcd->display("00:00");
    this->setWindowIcon(QIcon(":/icon/login.png"));
}
 
Widget::~Widget()
{
    delete ui;
}
 
void Widget::timerEvent(QTimerEvent *e)
{
    sysTime = QTime::currentTime();
    QString t = sysTime.toString("hh:mm");
    if(ok==true){
        t[2]=' ';
        ok=false;
    }else{
        t[2]=':';
        ok=true;
    }
    ui->timeLcd->display(t);
    if(ui->timeEdt->text()==t){
        if(flag==true){
            QMessageBox::information(this,
                                 "提示",
                                 "闹钟响,语音播报开始",
                                 QMessageBox::Ok);
            flag=false;
        }
        speecher.say(ui->textEdit->toPlainText());
    }
 
}
 
 
void Widget::on_setBtn_clicked()
{
    flag=true;
    if(ui->timeEdt->text()=="" || ui->textEdit->toPlainText()==""){
        QMessageBox::information(this,
                                 "提示",
                                 "请先设定闹钟时间和提示内容",
                                 QMessageBox::Ok);
 
    }else{
        sysTime = QTime::currentTime();
        QString t = sysTime.toString("hh:mm");
        ui->timeLcd->display(t);
        timerId = startTimer(1000);
 
        ui->setBtn->setEnabled(false);
        ui->textEdit->setEnabled(false);
        ui->timeEdt->setEnabled(false);
        ui->cancelBtn->setEnabled(true);
    }
}
 
 
void Widget::on_cancelBtn_clicked()
{
    killTimer(timerId);
    ui->textEdit->clear();
    ui->timeEdt->clear();
    ui->timeLcd->display("00:00");
 
 
    ui->setBtn->setEnabled(true);
    ui->textEdit->setEnabled(true);
    ui->timeEdt->setEnabled(true);
    ui->cancelBtn->setEnabled(false);
}

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值