computer graphics
brilliantyoho
这个作者很懒,什么都没留下…
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[实验]用VTK给立方体贴纹理
今天需要用vtk实现贴图功能,搜遍网上居然都没有找到很好的学习资料,只是找到一篇写于07年的“vtk中的纹理贴图详解”里面有一个例子,是在一个平面上贴图,但我要实现的是三维空间中的贴图,类似于在一个立方体上面贴图,有参考的例子了,开始实验:1、VTK纹理贴图基础:见vtk中的纹理贴图详解(点击进入) 2、实验开始: 预定义转载 2014-07-31 14:20:48 · 3328 阅读 · 0 评论 -
Procedural generated mesh in Unity: Part 1
In this blog I’ll show how to create a mesh procedurally in Unity. This includes winding order, normals and how to expose your mesh factory to Unity using editor script.One of the best features of转载 2014-08-21 16:11:07 · 583 阅读 · 0 评论 -
Procedural generated mesh in Unity: Part 2
LinksThe full source code of the tetrahedron example can be found here:https://github.com/mortennobel/ProceduralMesh/blob/master/TetrahedronUV.csAlso feel free to checkout the rest of the Proc转载 2014-08-21 16:24:33 · 388 阅读 · 0 评论 -
怎么将右手坐标系转换成左手坐标系
有两种:(1)z轴取负,然后渲染时背面消隐改为逆时针!(2)相机用右手坐标转载 2014-08-22 10:54:54 · 4487 阅读 · 0 评论 -
体绘制(Volume Rendering)概述
摘抄“GPU Programming And Cg Language Primer 1rd Edition” 中文名“GPU编程与CG语言之阳春白雪下里巴人” 1982 年2 月,美国国家科学基金会在华盛顿召开了科学可视化技术的首次会议,会议认为“科学家不仅需要分析由计算机得出的计算数据,而且需要了解在计算过程中的数据变换,而这些都需要借助于计算机图形学以及图像处理转载 2014-08-14 12:09:37 · 3410 阅读 · 1 评论