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转载 cocos2d-x初探学习笔记(6)--场景间切换效果
小满(bill man)个人原创,欢迎转载,转载请注明地址,小满(bill man)的专栏地址http://blog.csdn.net/bill_manCocos2d-x提供了很多场景间切换的效果,可以方便大家使用(很多是在Kjava时代都需要程序员自己来实现的效果)。1.使用方法:正常的无过渡场景的如果尚未建立场景(即游戏中的第一个场景),就是用pDirector->
2013-11-13 13:01:30 513
转载 WM_NCLBUTTONDOWN+HTCAPTION消息移动一个窗口
使用WM_NCLBUTTONDOWN+HTCAPTION消息移动一个窗口。我在我的对话框中这样void CMyDialog::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point){// TODO: Add your message handler code here and/or call default/*拖动标题栏之外任何位置都移动窗口*/
2013-02-03 11:02:22 1035
转载 VC實現窗口拖動
有很多漂亮的小程序,它们的窗口都是可以拖动的。鼠标在窗口的任意位置按下,即可把窗口拖动到其它位置。通常标准的Windows窗口只有在标题栏上按下鼠标才可以拖动,那么如何实现窗口的任意位置都可以拖动呢?稍有经验的程序员会立刻想到:响应鼠标按下消息,然后在鼠标移动时移动窗口。对于程序基础好的程序员,可以按这个思维很快实现,对于初学者,可能就要多调试一会儿了。有没有其它方法呢?仔细了解一下MFC
2013-02-03 10:56:22 470
转载 SetWindowPos
目录函数原型:函数功能参数其它相关VB6中使用例子:函数原型函数功能参数VC6中的使用例子c#引用与参数说明展开函数原型:函数功能参数其它相关VB6中使用例子:函数原型函数功能参数VC6中的使用例子c#引用与参数说明展开编辑本段函数原型:BOOL SetWindowPos(HWND hWnd, HWND hWndInsertAft
2013-01-30 18:52:16 1123
转载 关于inflaterect和deflaterect
在VC中的Rect类中有两个函数InFlateRect(int l,int t,int r,int b) 和DeFlateRect(int l,int t,int r,int b) ,其中每个函数中的4个参数分别表示什么意思?简单的说就是左(left) 上(top) 右(right) 下(bottom)下面列出其全部重载函数CRect::InflateR
2013-01-29 23:55:33 717
转载 Enable3dControls
CWinApp::Enable3dControlsBOOL Enable3dControls( );BOOL Enable3dControlsStatic( );注意:在这个部分同时描述了Enable3dControls和Enable3dControlsStatic。返回值如果成功地载入了CTL3D32.DLL,则为TRUE;否则为FALSE。如果操作系统支持控件的三维
2013-01-27 15:40:12 533
转载 SetBkMode
目录基本概述原型:参数:SetBkMode与SetBkColor理解展开基本概述原型:参数:SetBkMode与SetBkColor理解展开编辑本段基本概述原型:一是MFC里面封装的CDC类:CDC::SetBkMode int SetBkMode( int nBkMode );API函数SetBkMode声明如下:
2013-01-25 16:23:48 891
转载 WinAPI: CombineRgn - 区域合成
CombineRgn( p1: HRGN; {合成后的区域} p2, p3: HRGN; {两个原始区域} p4: Integer {合并选项; 见下表}): Integer; {有四种可能的返回值}//合并选项:RGN_AND = 1;RGN_OR = 2;RGN_XOR = 3;RGN_DIFF = 4;RGN_COPY = 5; {复制
2013-01-25 09:30:54 825
转载 GetParent
Retrieves a handle to the specified window's parent or owner.To retrieve a handle to a specified ancestor, use the GetAncestor function.SyntaxC++複製HWND WINAPI GetParent(
2013-01-25 08:43:05 397
转载 FromHandle
FromHandle MFC 实际上是对内核对象HANDLE(如CDC的m_hDC,CWnd的m_hWnd)封装了这个句柄有关的所有操作,一个类生成一个新对象的时候这个句柄是无效的,要获得这个句柄,可以有两个方法,一个是Create来创建,另一个就是用Attach来与一个已有的句柄建立关联,实际上也就是给类的句柄成员变量赋值。 而有个时候这个句柄不是由我们创建,但是我们要对它的封装类
2013-01-24 15:30:44 667 1
转载 WM_DRAWITEM与DrawItem()的讨论
文章出處 http://blog.csdn.net/flowshell/article/details/46488002009-10-10 10:126993人阅读评论(7)收藏举报 我在学习中经常遇到要重写DrawItem()的情况,但又有一个WM_DRAWITEM消息,它们是什么样的关系呢。如果我们要重写一个CButton取名为CMyButton,我们可以重写CMy
2013-01-24 14:33:52 423
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