实现效果图1:
实现效果图2:
实现效果图3:
异形窗体的实现思路
(一)、采用UpdateLayeredWindow这个api函数基于Png图alpha通道绘制异形窗口
优点:真正意义上的异形窗口
缺点:用了WS_EX_LAYERED后当前窗体不处理paint事件,所以窗体上无法绘制控件,但这个控件确存在,而且可以响应事件
解决无法绘制控件方法:
1、思路:
采用双层窗口:底层背景窗口层与顶层控件层,用控件层Show()背景层,同时处理窗体的窗口移动事件,让另外一个窗体同步移动或者做其它事情。
2、实现:
底层背景层:采用UpdateLayeredWindow这个api函数基于带Alpha通道的Png图绘制
顶层控件层:
方法一:采用无边框窗口,把窗口背景颜色BackColor设置一个不常用颜色例如:ff00ff颜色,且把窗口TransparencyKey颜色属性设跟背景色BackColor一样(意义:去除带背景色的区域从而显示后面背景层)
方法二:采用无边框窗口,把窗口背景设为背景层对应位置的位图,给人一种透明的效果,但是编辑会有所限制。(SkinWhetherTank属性可以切换这两种透明模式)
优点:可以解决显示控件的问题,不影响控件的使用
缺点:方法一会让部分控件有毛边,方法二会让窗体编辑受限制。(缺点有待解决,望高手指点)
属性:
GradientTime:控件层渐变特效时长(越小越快)。
MainPosition:窗口在绘图层位置。
SkinBack:设置或获取绘图层窗口背景。
SkinMobile:窗体是否可以移动。
SkinOpacity:设置或获取绘图层窗口透明度(0-255)。
SkinShowInTaskbar:绘图层是否出现在Windows任务栏中。
SkinSize:设置或获取绘图层窗口大小。
SkinTrankColor:绘图层需要透明的颜色。
SkinWhetherTank:绘图层是否开启位图仿透明 注意(SkinOpacity < 255时,此属性为False可达到背景透明,控件不透明的效果。)。
1 /// <summary> 2 /// 创建支持位图区域的控件(目前有button和form) 3 /// </summary> 4 /// <param name="control">控件</param> 5 /// <param name="bitmap">位图</param> 6 public static void CreateControlRegion(Control control, Bitmap bitmap) 7 { 8 //判断是否存在控件和位图 9 if (control == null || bitmap == null) 10 return; 11 12 control.Width = bitmap.Width; 13 control.Height = bitmap.Height; 14 //当控件是form时 15 if (control is System.Windows.Forms.Form) 16 { 17 //强制转换为FORM 18 Form form = (Form)control; 19 //当FORM的边界FormBorderStyle不为NONE时,应将FORM的大小设置成比位图大小稍大一点 20 form.Width = control.Width; 21 form.Height = control.Height; 22 //没有边界 23 form.FormBorderStyle = FormBorderStyle.None; 24 //将位图设置成窗体背景图片 25 form.BackgroundImage = bitmap; 26 //计算位图中不透明部分的边界 27 GraphicsPath graphicsPath = CalculateControlGraphicsPath(bitmap); 28 //应用新的区域 29 form.Region = new Region(graphicsPath); 30 } 31 //当控件是button时 32 else if (control is System.Windows.Forms.Button) 33 { 34 //强制转换为 button 35 Button button = (Button)control; 36 //不显示button text 37 button.Text = ""; 38 39 //改变 cursor的style 40 button.Cursor = Cursors.Hand; 41 //设置button的背景图片 42 button.BackgroundImage = bitmap; 43 44 //计算位图中不透明部分的边界 45 GraphicsPath graphicsPath = CalculateControlGraphicsPath(bitmap); 46 //应用新的区域 47 button.Region = new Region(graphicsPath); 48 } 49 } 50 51 //计算位图中不透明部分的边界 52 private static GraphicsPath CalculateControlGraphicsPath(Bitmap bitmap) 53 { 54 //创建 GraphicsPath 55 GraphicsPath graphicsPath = new GraphicsPath(); 56 //第一个找到点的X 57 int colOpaquePixel = 0; 58 // 偏历所有行(Y方向) 59 for (int row = 0; row < bitmap.Height; row++) 60 { 61 //重设 62 colOpaquePixel = 0; 63 //偏历所有列(X方向) 64 for (int col = 0; col < bitmap.Width; col++) 65 { 66 //如果是不需要透明处理的点则标记,然后继续偏历 67 if (bitmap.GetPixel(col, row).A == 255) 68 { 69 //记录当前 70 colOpaquePixel = col; 71 //建立新变量来记录当前点 72 int colNext = col; 73 ///从找到的不透明点开始,继续寻找不透明点,一直到找到或则达到图片宽度 74 for (colNext = colOpaquePixel; colNext < bitmap.Width; colNext++) 75 if (bitmap.GetPixel(colNext, row).A < 255) 76 break; 77 //将不透明点加到graphics path 78 graphicsPath.AddRectangle(new Rectangle(colOpaquePixel, row, colNext - colOpaquePixel, 1)); 79 col = colNext; 80 } 81 } 82 } 83 return graphicsPath; 84 }
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