扫雷_C语言版

扫雷游戏(Minesweeper)是一款经典的单人逻辑益智游戏,它在计算机界的历史中有着举足轻重的地位。这款游戏简单易懂,却隐藏着无限的挑战和策略。在这篇博客中,我们将一起探索扫雷游戏的起源、规则、玩法以及它为何在多年来持续吸引着无数玩家。

一、扫雷的起源

扫雷游戏起源于1960年代,最早是作为计算机上的训练工具出现。然而,真正成为大众喜爱的游戏是在1990年代,当时微软在Windows操作系统中推出了扫雷游戏。从那时起,扫雷迅速传播开来,成为计算机上最受欢迎的游戏之一。

二、游戏规则

扫雷游戏的目标很简单:在一个方块网格上,玩家需要揭示出所有没有地雷的方块,同时避开地雷。游戏开始时,玩家会看到整个网格,其中有一些方块被揭示出来,而其他方块则隐藏着。揭示方块时,会显示出数字,表示相邻八个方块中地雷的数量。玩家可以通过这些数字来推测哪些方块是安全的,哪些方块可能有地雷。

三、游戏玩法

玩家通过点击方块来揭示它们。如果揭示的方块是地雷,游戏失败,玩家将需要重新开始。如果揭示的方块是数字,玩家可以根据数字来判断周围的方块是否有地雷。如果揭示的方块是空白方块,即没有地雷也没有数字,玩家可以继续揭示相邻的空白方块,直到遇到数字方块或边界。

代码链接如下:

扫雷_C语言版/game.c · 柳耆卿/c语言学习 - 码云 - 开源中国 (gitee.com)

 

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以下是一个简单的扫雷游戏的C语言代码示例: ``` #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> #define ROWS 10 #define COLS 10 #define MINES 10 int board[ROWS][COLS]; int revealed[ROWS][COLS]; int mines_found = 0; //初始化游戏面板,将所有方格设置为未揭示状态 void init_board() { int i, j; for (i = 0; i < ROWS; i++) { for (j = 0; j < COLS; j++) { board[i][j] = 0; revealed[i][j] = 0; } } } //随机设置地雷 void set_mines() { int i, j, count = 0; while (count < MINES) { i = rand() % ROWS; j = rand() % COLS; if (board[i][j] != -1) { board[i][j] = -1; count++; } } } //计算周围地雷数量 int count_mines(int row, int col) { int i, j, count = 0; for (i = row - 1; i <= row + 1; i++) { for (j = col - 1; j <= col + 1; j++) { if (i >= 0 && i < ROWS && j >= 0 && j < COLS && board[i][j] == -1) { count++; } } } return count; } //揭示一个方格并递归揭示周围方格 void reveal(int row, int col) { if (revealed[row][col]) { return; } revealed[row][col] = 1; if (board[row][col] == -1) { printf("BOOM! Game over.\n"); exit(0); } if (count_mines(row, col) == 0) { int i, j; for (i = row - 1; i <= row + 1; i++) { for (j = col - 1; j <= col + 1; j++) { if (i >= 0 && i < ROWS && j >= 0 && j < COLS) { reveal(i, j); } } } } } //打印游戏面板 void print_board() { int i, j; printf(" "); for (i = 0; i < COLS; i++) { printf("%d ", i); } printf("\n"); for (i = 0; i < ROWS; i++) { printf("%d ", i); for (j = 0; j < COLS; j++) { if (revealed[i][j]) { if (board[i][j] == -1) { printf("* "); } else { printf("%d ", count_mines(i, j)); } } else { printf(". "); } } printf("\n"); } } int main() { srand(time(NULL)); init_board(); set_mines(); while (mines_found < MINES) { print_board(); int row, col; printf("Enter row and column (e.g. 2 3): "); scanf("%d %d", &row, &col); if (row >= ROWS || col >= COLS) { printf("Invalid input. Try again.\n"); continue; } if (revealed[row][col]) { printf("Already revealed. Try again.\n"); continue; } reveal(row, col); if (board[row][col] == -1) { mines_found++; } } printf("Congratulations! You found all the mines.\n"); return 0; } ``` 该程序使用二维数组表示游戏面板,其中-1表示地雷,其他数字表示周围的地雷数。游戏开始时,程序初始化面板并随机设置地雷位置。玩家可以输入行和列来揭示一个方格,程序将计算周围地雷数量并递归揭示周围的方格。如果揭示到地雷,玩家将输掉游戏。如果玩家成功揭示所有地雷,游戏结束并显示祝贺消息。

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