canvas在后端返回的图片上,根据点的集合绘制闭合的多边形

场景:图片是后端返回的,同时返回集合点,
需求:将图片显示出来,并将点连线行程闭合的多边形展示在图片上

完整代码:

getData(){
   let ths = this;
   let canvas = this.$refs.canvasImg;
   let ctx = canvas.getContext("2d");

   let img = new Image();
   img.src = require("../../../assets/lufei.jpeg");
   img.width = 640;
   img.height = 360;
   let [width, height] = [img.width, img.height];

   canvas.width = width;
   canvas.height = height;
   //显示图片
   img.onload = function () {
      //显示图片
      ctx.drawImage(img, 0, 0, width, height);
      //显示图片上的点
      ths.initCanvas();
   };
},
initCanvas(){
   this.$nextTick(() => {
        let canvas = this.$refs.canvasImg;
        let ctx = canvas.getContext("2d");
        //画线
        ctx.beginPath();
        let sceneBox = [{ x: 20, y: 10 },{ x: 350, y: 10 }, { x: 550, y: 160 },{ x: 450, y: 340 }, ];
        sceneBox.forEach((item) => {
          ctx.lineTo(item.x, item.y);
        });
        ctx.closePath();
        ctx.lineCap = "round";
        ctx.lineJoin = "round";
        ctx.strokeStyle = "red";
        ctx.lineWidth = 3;
        ctx.closePath();
        ctx.stroke();
      });
}
遇到的问题:

1、图片显示不出来:
如果加载是的本地图片,需要用require引入
如果是线上图片,直接将图片地址赋值给img.src
2、图片上的点不出来
在使用img.onload()方法内,先绘制图片,紧接着调取绘制点的方法;
最初线不出来时的写法如下:

//显示图片
img.onload = function () {
   //显示图片
   ctx.drawImage(img, 0, 0, width, height);
};
//显示图片上的点
this.initCanvas();

后来将this.initCanvas();方法写在onloa内部会报错,this.initCanvas is not a function;此报错是this指向问题,所以在该方法中改变this:let ths = this;

画点的方法
moveStroke(point, context, color) {
       context.beginPath();
       console.warn("point.x, point.y", point.x, point.y);
       context.moveTo(point.x, point.y);
       //开始写字
       context.lineTo(point.x, point.y);
       context.strokeStyle = color;
       context.lineWidth = 6;
       context.lineCap = "round";
       context.lineJoin = "round";
       context.stroke();
 },
 //调用
let canvas = this.$refs.canvasImg;
let ctx = canvas.getContext('2d');
let sceneBox = [ { x: 20, y: 10 }, { x: 350, y: 10 },{ x: 550, y: 160 }, { x: 450, y: 340 },]; 
this.moveStroke1(sceneBox , ctx, 'green');
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