1、命名空间
命名空间是一个逻辑上的类型组织系统,用来对程序中的类型进行逻辑上的分组,并使定义在同一个命名空间中的类可以利用命名空间直接相互调用。C++有命名空间机制,关键字为 namespace。库或程序中每个C++定义集被封在一个命名空间中,若其他定义中有相同的名字,则由于在不同的命名空间不会产生命名冲突。
命名空间用来限定名称的解析和使用范围解决同名冲突。
四个由大到小的作用域为:文件、类、函数、复合语句
格式:
namespace 命名空间名{
// 命名空间成员
}
访问一个命名空间中成员的三种方法:
a.直接访问命名空间成员(完全限定名)
例:std::cout<<"hello"<<std::endl;
b.使用声明:用using 声明一次性引用名字
例:using std::cout;
cout<<"hello"<<std::endl;
c.使用指令:用using 指令将所有名字引用到命名空间中
例:using namespace std;
cout<<"hello"<<endl;
2、异常处理
异常特征:
a.程序在运行时可能出现的导致程序运行终止的错误,注意,程序必须要能正确运行才有机会产生异常;
b.编译系统检查出来的错误,导致程序运行结果不正确的逻辑错误,不属与异常;
C++ 处理异常方法:不在发生异常的函数中处理异常,而是将异常传递到上层函数中处理,若无法处理,则继续往上传递,直到最上层函数,若仍然无法处理,则终止异常程序。
C++异常处理机制:try - throw - catch 模式进行异常处理。
基本处理方法:
a.异常的检测和处理在不同的代码段中进行,一般是在“try”部分检测异常,在 “catch”部分处理异常;
b.在上面方法是基础上增加传递异常消息的机制,在C++中通过”对象”传递异常。(对象可以是一种简单的数据,也可以是系统定义或用户自定义的类的对象)
try - throw - catch 结构要点:
a.try 语句块和catch 语句块是一个整体,两者之间不能有其他语句;
b.一个try 语句块后面可以有多个catch 语句块,反之则不可;
c.被检测函数必须在try 语句块中;
d.catch只检查所捕获异常信息类型,不检查值;
e.缺省catch 语句块为 catch(…),可以处理任何异常类型,一般置于try-catch 结构的最后;
f.try-catch结构中的throw抛出异常后,依据就近原则查找与之匹配的catch语句块;
g.throw 语句中可以不包括表达式,即
throw; // 不处理异常,请上级处理
h.若抛出异常而没有相应的catch语句块对异常进行处理,那么系统将调研函数terminate使程序终止。
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