一、联合体 union
1.1 联合体类型的声明
像结构体⼀样,联合体也是由⼀个或者多个成员构成,这些成员可以不同的类型。
但是编译器只为最⼤的成员分配⾜够的内存空间。联合体的特点是所有成员共⽤同⼀块内存空间。所以联合体也叫:共⽤体。
给联合体其中⼀个成员赋值,其他成员的值也跟着变化。
#include <stdio.h>
//联合类型的声明
union Un
{
char c;
int i;
};
int main()
{
//联合变量的定义
union Un un = {0};
//计算连个变量的⼤⼩
printf("%d\n", sizeof(un));
return 0;
}
输出的结果:
4
试想一下为什么是4呢?
1.2 联合体的特点
联合的成员是公用同一块内存空间的,这样一个联合变量的大小,至少是最大成员的大小(因为联合至少得有能力保存最大的那个成员)。
//代码1
#include <stdio.h>
//联合类型的声明
union Un
{
char c;
int i;
};
int main()
{
//联合变量的定义
union Un un = {0};
// 下⾯输出的结果是⼀样的吗?
printf("%p\n", &(un.i));
printf("%p\n", &(un.c));
printf("%p\n", &un);
return 0;
}
输出的结果:都为001AF85C
//代码2
#include <stdio.h>
//联合类型的声明
union Un
{
char c;
int i;
};
int main()
{
//联合变量的定义
union Un un = {0};
un.i = 0x11223344;
un.c = 0x55;
printf("%x\n", un.i);
return 0;
}
输出的结果:11223355
代码1输出的三个地址⼀模⼀样,代码2的输出,我们发现将i的第4个字节的内容修改为55了。
我们仔细分析就可以画出,un的内存布局图。
1.3 相同成员的结构体(struct)和联合体对比
再对⽐⼀下相同成员的结构体和联合体的内存布局情况。
struct S
{
char c;
int i;
};
struct S s = {0};
union Un
{
char c;
int i;
};
union Un un = {0};
1.4 联合体大小的计算
- 联合的大小至少是最大成员的大小。
- 当最大成员大小不是最大对齐数的整数倍的时候,就要对齐到最大对齐数的整数倍。
#include <stdio.h>
union Un1
{
char c[5];//5
int i;//4
};
union Un2
{
short c[7];//2*7=14
int i;//4
};
int main()
{
//下⾯输出的结果是什么?
printf("%d\n", sizeof(union Un1));
printf("%d\n", sizeof(union Un2));
return 0;
}
上述输出为:
根据联合体大小的计算的原则,当最大成员大小不是最大对齐数的整数倍的时候,就要对齐到最大对齐数的整数倍。对齐后为8和16。
使用联合体是可以节省空间的。
⽐如,我们要搞⼀个活动,要上线⼀个礼品兑换单,礼品兑换单中有三种商品:图书、杯⼦、衬衫。每⼀种商品都有:库存量、价格、商品类型和商品类型相关的其他信息。
struct gift_list
{
//公共属性
int stock_number; //库存量
double price; //定价
int item_type; //商品类型
//特殊属性
char title[20]; //书名
char author[20]; //作者
int num_pages; //⻚数
char design[30]; //设计
int colors; //颜⾊
int sizes; //尺⼨
};
而这样写的话,就会造成一定程度的浪费,就比如衬衫没有书名之类的。就造成了内存浪费。
我们就可以把公共属性单独写出来,剩余属于各种商品本⾝的属性使⽤联合体起来,这样就可以
介绍所需的内存空间,⼀定程度上节省了内存。
struct gift_list
{
int stock_number; //库存量
double price; //定价
int item_type; //商品类型
union{
struct
{
char title[20]; //书名
char author[20]; //作者
int num_pages; //⻚数
}book;
struct
{
char design[30]; //设计
}mug;
struct
{
char design[30]; //设计
int colors; //颜⾊
int sizes; //尺⼨
}shirt;
}item;
};
1.5 使用联合体来判断机器的大小端
int check_sys()
{
union
{
int i;
char c;
}un;
un.i = 1;
return un.c; //返回1是⼩端,返回0是⼤端
}
那么就再回顾一下什么是大端存储和小端存储。
对于一个由2个字节组成的16位整数,在内存中存储这两个字节有两种方法:一种是将低序字节存储在起始地址,这称为小端(little-endian)字节序;另一种方法是将高序字节存储在起始地址,这称为大端(big-endian)字节序。
假如现有一32位int型数0x12345678,那么其MSB(Most Significant Byte,最高有效字节)为0x12,其LSB (Least Significant Byte,最低有效字节)为0x78,在CPU内存中有两种存放方式:(假设从地址0x4000开始存放)
原文链接:https://blog.csdn.net/wwwlyj123321/article/details/100066463
总结:
大端是高字节存放到内存的低地址
小端是高字节存放到内存的高地址
小端模式
数据的低位放在低地址空间,数据的高位放在高地址空间
简记:小端就是低位对应低地址,高位对应高地址
存放二进制数:1011-0100-1111-0110-1000-1100-0001-0101
读取数据 从低地址开始读取 ,所以在放的时候从低位开始放。
大端模式
数据的高位放在低地址空间,数据的低位放在高地址空间
读取数据:注意仍然是从低地址开始读,我们知道这是大端模式,当我们从0号地址读到1011-0100时,我们知道它是高位,所以放到高位的位置上去
二、枚举类型
2.1 枚举类型的声明
枚举就是把可能的取值---列举
enum Day//星期
{
Mon,
Tues,
Wed,
Thur,
Fri,
Sat,
Sun
};
enum Sex//性别
{
MALE,
FEMALE,
SECRET
};
enum Color//颜⾊
{
RED,
GREEN,
BLUE
};
上述的三种都为枚举类型。
{}中的内容是枚举类型的可能取值,也叫 枚举常量 。
这些可能取值都是有值的,默认从0开始,依次递增1,当然在声明枚举类型的时候也可以赋初值。
enum Color//颜⾊
{
RED=2,
GREEN=4,
BLUE=8
};
2.2 枚举类型的优点
为什么使⽤枚举?
我们可以使⽤ #define 定义常量,为什么⾮要使⽤枚举?
枚举的优点:
1. 增加代码的可读性和可维护性
2. 和#define定义的标识符⽐较枚举有类型检查,更加严谨。
3. 便于调试,预处理阶段会删除 #define 定义的符号
4. 使⽤⽅便,⼀次可以定义多个常量
5. 枚举常量是遵循作⽤域规则的,枚举声明在函数内,只能在函数内使⽤
2.3 枚举类型的使用
enum Color//颜⾊
{
RED=1,
GREEN=2,
BLUE=4
};
enum Color clr = GREEN; //使⽤枚举常量给枚举变量赋值
那是否可以拿整数给枚举变量赋值呢?在C语⾔中是可以的,但是在C++是不⾏的,C++的类型检查⽐较严格。