赛码网练习——蛇形填数

蛇形填数
题目描述
在n*n方阵里填入1,2,…,n*n,要求填成蛇形。例如n=4时方阵为:
10 11 12 1
9 16 13 2
8 15 14 3
7 6 5 4
输入
直接输入方阵的维数,即n的值。(n<=100)
样例输入
3
输出
输出结果是蛇形方阵。
样例输出
7 8 1
6 9 2
5 4 3

import java.util.Scanner;

public class Main{
            public static void main(String[]args){
                    Scanner s=new Scanner(System.in);
                    int n=s.nextInt();
                    s.close();
                    int start=1;
                    int[][]arr=new int[n][n];
                    int j=n-1;
                    int i=0;
                    while(start<=n*n){

                        while(i<n&&arr[i][j]==0){  //向下填数
                            arr[i][j]=start++;
                            i++;
                        }
                        i--;
                        j--;
                        while(j>=0&&arr[i][j]==0){  //向左填数
                            arr[i][j]=start++;
                            j--;
                        }
                        j++;
                        i--;
                        while(i>=0&&arr[i][j]==0){ //向上填数
                            arr[i][j]=start++;
                            i--;
                        }
                        i++;
                        j++;
                        while(j<n&&arr[i][j]==0){   //向右填数
                            arr[i][j]=start++;
                            j++;
                        }
                        i++;
                        j--;

                    }
                    for( i=0;i<n;i++){
                        for(j=0;j<n;j++){
                            System.out.print(arr[i][j]+" ");
                        }
                        System.out.println();
                    }
            }

}
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田忌马问题可以用矩阵博弈的方式来求解。假设田忌和齐王各有n匹马,马的速度不一样,田忌和齐王都知道各自马的速度,但不知道对方马的速度。现在要进行一场比,规则是田忌和齐王每次各选出一匹马进行比,速度快的获胜。每场比赢一分,平局不得分,输了不得分。比进行n场,求田忌最多能得多少分。 矩阵博弈的思路是构造一个n*n的矩阵,第i行第j列表示田忌用第i匹马与齐王用第j匹马比的得分。例如,第一行表示田忌用自己最快的马与齐王用不同的马比的得分,第二行表示田忌用自己第二快的马与齐王用不同的马比的得分,以此类推。 根据题意,构造比得分矩阵的方法如下: 1. 田忌用最快的马与齐王用最慢的马比,得分为1; 2. 田忌用第二快的马与齐王用第二慢的马比,得分为1; 3. 田忌用最慢的马与齐王用最快的马比,得分为0或-1。 注意,第三种情况得分为0或-1,是因为如果田忌用最慢的马与齐王用最快的马比,那么田忌必输,得分为-1;如果田忌用最慢的马与齐王用次慢的马比,那么田忌可能赢,得分为0或1。 根据上述方法可以构造比得分矩阵,然后使用线性规划的方法求解矩阵博弈问题。具体来说,可以将田忌和齐王的得分视为两个向量,将比得分矩阵视为一个矩阵,然后使用线性规划求解最大值问题。 以下是Matlab程序实现: ```matlab % 田忌马问题的矩阵博弈求解 n = 5; % 马匹数量 speeds = randperm(10, n); % 马的速度,随机生成 score_mat = zeros(n, n); % 得分矩阵 for i = 1:n for j = 1:n if i == j % 同一匹马不能比 continue; end if speeds(i) > speeds(j) % 田忌胜 score_mat(i, j) = 1; else % 田忌败 score_mat(i, j) = -1; end end end f = -ones(n, 1); % 目标函数 A = score_mat'; % 约束条件矩阵 b = ones(n, 1); % 约束条件向量 lb = zeros(n, 1); % 变量下界 ub = ones(n, 1); % 变量上界 options = optimset('Display', 'off'); % 不显示求解过程 x = linprog(f, A, b, [], [], lb, ub, options); % 求解线性规划问题 max_score = -sum(x); % 最大得分 disp(['田忌最多能得' num2str(max_score) '分']); ``` 该程序首先随机生成马的速度,然后根据上述方法构造比得分矩阵,最后使用Matlab内置函数linprog求解线性规划问题,得到田忌最多能得多少分。

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