- 博客(15)
- 资源 (20)
- 收藏
- 关注
转载 Unity与Java通信
转自:http://www.wxdgame.com/blog/2015/11/08/study2/因为unity需要接入java的sdk,所以今天主要学习了一下相关的通信方法。需要先做如下准备工作: 1、下载android SDK安装包,http://pan.baidu.com/s/1dDGM8oD,里面会包含sdk和eclipse两个文件夹; 2、unity工程从Buil
2016-03-31 13:19:39 4707
转载 [Android Studio] Gradle项目中添加JNI生成文件(.so文件)
转自:http://blog.csdn.net/qiujuer/article/details/24209457?utm_source=tuicool&utm_medium=referral为了适应潮流使用Android Studio还是有半年多了!对于从Eclipse迁移项目到Android Studio中添加.jar文件和.so文件无疑是一件很重要也是很头疼的问题!
2016-03-29 09:53:11 439 1
转载 unity调用Android的jar包
转自: http://blog.csdn.net/onafioo/article/details/46625807简介有一些手机功能,Unity没有提供相应的接口,例如震动,例如不锁屏,例如GPS,例如...有太多的特殊功能Unity都没有提供接口,这时候,我们就需要通过使用Android原生的ADT编辑器去编写Java代码,然后打包jar导入到Unity工程,
2016-03-23 16:18:38 574
转载 Android NDK编译C/C++结合Unity实现本地数据共享
转自:http://www.xuanyusong.com/archives/1129/开始本篇文章之前我先为大家简单的介绍一下Android NDK编程的原理, 我们知道Android开发使用JAVA语言来编程它的运行效率要比C/C++低很多,为了让JAVA语言可以调用 C/C++ 这时候NDK就出现了,使用DNK可以很方便的实现 JAVA 与 C/C++之间的互相调用。NDK的工作原理是
2016-03-10 19:39:59 712
转载 unity与android交互
转自:http://blog.csdn.net/itolfn/article/details/38293627?utm_source=tuicool&utm_medium=referral网上大多数都是把android的工程放到unity里来打包成.apk。但是我感觉那样不好,因为我延用了ios的思想,unity和ios交互是使用unity导出xcode工程进行二次开发,其实unity也可
2016-03-10 16:13:00 775
转载 unity3d调用jar类中的方法和属性
转自:http://blog.csdn.net/wuyt2008/article/details/50749300这里用的unity3d的版本是5.3.2在eclipse里新建一个java工程,并导出成jar。[java] view plain copy package com.innyo.androidplugin; public c
2016-03-09 17:55:50 2006
转载 Unity3D启动报错的解决方案
在Windows Server 2003 下安装好Unity3D,启动时报错--“Failed to initialize unity graphics.”,截图如下: 在网上搜了一下,说是要启用D3D加速,于是dxdiag打开DX诊断工具,发现D3D加速不可用: 继续google,有说可能是显卡没有装好,于是,将显卡驱动升级到最新版本。但是,问题依然没
2016-03-08 20:15:52 3665
转载 <Unity3D>上下左右 键控制人移动
出自Unity3D开发一书,这个脚本式只是简单的控制人物移动,不是很理想,但是可以学习 通过 上 、下、左、右 按键怎么实现任务的移动[csharp] view plaincopyusing UnityEngine; using System.Collections; public class MoveByADS
2016-03-08 20:14:52 28266
转载 <Unity3D>Unity3D入门篇——第六讲 GUI控件(四)
八、Slider控件 Slider控件(滑动条控件)由滑块和滑动条构成的。例如,我们调节音量大小的控件就是滑动条控件。根据方向,我们可以将滑动条控件分为水平滑动条(HorizontalSlider)和垂直滑动条(VerticalSlider)。我们通过GUI.HorizontalSlider()和GUI.VerticalSlider()来绘制。其返回值为float
2016-03-08 20:06:52 705
转载 <Unity3D>Unity3D入门篇——第五讲 GUI控件(三)
六、Toolbar控件Toolbar(工具栏)控件用于创建工具栏,并且以Tab页面的形式来显示的。当我们选中其中任意一项,将返回该项的ID。通常我们使用GUI.Toolbar()来绘制工具来,其返回值为int型,即选项的ID号。Parameters(参数):position : Rect —— 用于工具栏在屏幕上的矩形位置。selected : in
2016-03-08 20:05:30 755
转载 <Unity3D>Unity3D入门篇——第四讲 GUI控件(二)
三、TextField控件 TextField控件主要用于监听用户的输入信息,我们通常使用GUI.TextField()方法来显示输入框,其返回值类型为string型。Parameters(参数):position : Rect ——用于在屏幕绘制文本框的位置(起点x轴坐标,起点y轴坐标,文本框的宽度,文本框的高度)text : String —
2016-03-08 20:03:33 512
转载 Unity开发Android游戏(二)Hello world!
在设置好开发环境后,我们开始编写一个最简单的程序,也就是hello world,并让它在手机上跑起来。注:环境的搭建,可以看我的上一篇文章:《unity开发android游戏(一)搭建Unity安卓开发环境》1,建立项目(1),新建一个空项目。【File】-->【New Project】(2),新建一个2D背景,用于衬托UI。【GameObject】-->【Create
2016-03-07 18:30:53 661
转载 Unity开发Android游戏(一)搭建Unity安卓开发环境
转自:http://blog.csdn.net/chenggong2dm/article/details/20654075、1,下载安装Java的JDK:http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/index.html (JDK中,包含JRE)如果是64位的系统,推荐安装64位的java。2
2016-03-07 18:03:12 1798
转载 Unity3D Android手机开发环境配置,可真机发布调试
原地址:http://www.ceeger.com/forum/read.php?tid=15090&fid=27#read_146156此方法配置好,在可以在unity直接发布到手机上,并可以实时调试。 1、配置eclipse环境:首先在官网下载安装包:http://developer.android.com/sdk/index.html,点击这个按钮开始下载
2016-03-07 17:47:49 887
转载 c++中cout、cerr、clog的区别
之前一直在用,但就是没在意两者到底有啥却别,今天又想到这个问题,总结下吧(以下的内容均是本人从网上查阅资料看来整理的,暂时还没有查阅官方资料,不保证准确,欢迎讨论)其实大家平常常会用的主要有三个:cout、cerr、clog,首先简单介绍下三者。这三者在C++中都是标准IO库中提供的输出工具(至于有关的重载问题在此不讨论):cout:写到标准输出的ostream对象;cerr:输出...
2016-03-02 10:42:37 16612 2
Eclipse正常启动tomcat,但是访问httplocalhost8080 报404异常处理方法
2014-03-01
VC++6.0编译器参数
2013-05-22
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人