static静态关键字
静态的概述
是一个修饰符,一般用于修饰类中的成员,被修饰的成员可通过类名.成员名直接调用或获取,被static修饰的变量存储在方法区中
静态的特点
1.被static修饰的成员,可通过类名.成员名直接调用或获取
访问静态成员的格式:
类名.静态成员变量名
类名.静态成员方法名(参数)
Student.name,就可以直接获取学生的名称
2.被static修饰的成员变量属于类,不属于这个类的某个对象。(也就是说,多个对象在访问或修改static修饰的成员变量时,其中一个对象将static成员变量值进行了修改,其他对象中的static成员变量值跟着改变,即多个对象共享同一个static成员变量)
3.静态的加载优先于对象,随着类的加载而加载
也可以理解为,当类编译之后,被static修饰的变量就已经完成了初始化,这时的变量是有初始值的,所以可以通过类名.变量名直接获取的,没有被static修饰的变量只有当这个类实例化对象时,才会被初始化
静态的内存图解
静态的注意事项
1.静态成员只能直接访问静态成员
2.非静态成员既可以访问非静态成员也可以访问静态成员
静态方法
可以调用静态的成员变量
可以调用静态的成员方法
不可以调用非静态的成员变量
不可以调用非静态的成员方法
只能在静态的方法中调用静态的成员
非静态方法
可以调用静态的成员变量
这里需要根据加载顺序类进行推测,当代码完成之后,在运行时会先被编译成字节码文件,当完成编译时,被static修饰的变量就完成了初始化,所以被static修饰的变量可以互相调用,而没有被static修饰的变量因为没有完成初始化,所以此时不存在,因此无法被调用
静态的优缺点
1.静态优点:
对对象的共享数据提供单独空间的存储,节省空间,没有必要每一个对象都存储一份
可以直接被类名调用,不用在堆内存创建对象
静态成员可以通过类名直接访问,相对创建对象访问成员方便
2.静态弊端:
访问出现局限性。(静态虽好,但只能访问静态)
类变量与实例变量辨析
类变量:
就是静态变量
定义在类中,方法外
存在于方法区中
被这个类的所有实例对象共享
随着类的加载而存在
实例变量:
就是非静态变量
定义在类中方法外
存在于堆内存中
只属于对应的实例对象
随着对象的创建而存在
代码块
代码块简介
就是被一对大括号{}包起来的代码
局部代码块
就是定义在方法中由一对大括号{}包裹起来的代码
例如:
public void test() {
// 这就是局部代码块
{
System.out.println("hello");
}
}
构造代码块
定义在类中成员变量的位置,在构造方法执行之前会执行,调用一次构造方法就会执行一次构造代码块
静态代码块
定义在类中成员变量的位置,但是需要有static修饰,静态代码块会随着类的加载而加载,但是只加载一次,因为类只加载一次
每种代码块特点:
- 局部代码块:
以”{}”划定的代码区域,此时只需要关注作用域的不同即可
方法和类都是以代码块的方式划定边界的 - 构造代码块
优先于构造方法执行,构造代码块用于执行所有对象均需要的初始化动作
每创建一个对象均会执行一次构造代码块。 - 静态代码块
它优先于主方法执行、优先于构造代码块执行,当以任意形式第一次使用到该类时执行。
该类不管创建多少对象,静态代码块只执行一次。
可用于给静态变量赋值,用来给类进行初始化。