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空空如也

Unity中文基础教程.pdf

unity3d中文基础教程,unity3d如本必备教程,

2013-07-22

算法导论_中文版_第三版.pdf

《算法导论》原书名——《Introduction to Algorithms》,是一本十分经典的计算机算法书籍,与高德纳(Donald E.Knuth)的《计算机程序设计艺术》(《The Art Of Computer Programming》)相媲美。 《算法导论》由Thomas H.Cormen、Charles E.Leiserson、Ronald L.Rivest、Clifford Stein四人合作编著(其中Clifford Stein是第二版开始参与的合著者)。本书的最大特点就是将严谨性和全面性融入在了一起。《算法导论》自第一版出版以来,已经成为世界范围内广泛使用的大学教材和专业人员的标准参考手册。本书全面论述了算法的内容,从一定深度上涵盖了算法的诸多方面,同时其讲授和分析方法又兼顾了各个层次读者的接受能力。各章内容自成体系,可作为独立单元学习。所有算法都用英文和伪码描述,使具备初步编程经验的人也可读懂。全书讲解通俗易懂,且不失深度和数学上的严谨性。第二版增加了新的章节,如算法作用、概率分析与随机算法、线性编程等,几乎对第一版的各个部分都作了大量修订。本书深入浅出,全面地介绍了计算机算法。对每一个算法的分析既易于理解又十分有趣,并保持了数学严谨性。本书的设计目标全面,适用于多种用途。涵盖的内容有:算法在计算中的作用,概率分析和随机算法的介绍。本书专门讨论了线性规划,介绍了动态规划的两个应用,随机化和线性规划技术的近似算法等,还有有关递归求解、快速排序中用到的划分方法与期望线性时间顺序统计算法,以及对贪心算法元素的讨论。本书还介绍了对强连通子图算法正确性的证明,对哈密顿回路和子集求和问题的NP完全性的证明等内容。全书提供了900多个练习题和思考题以及叙述较为详细的实例研究。 本书内容丰富,对本科生的数据结构课程和研究生的算法课程都是很实用的教材。本书在读者的职业生涯中,也是一本案头的数学参考书或工程实践手册。

2013-07-22

雨林木风工具箱

雨林木风工具箱,集成电脑所用到的使用功能,电脑清理等等

2014-12-09

计算机网络:自顶向下方法与Internet特色

《计算机网络:自顶向下方法与Internet特色(原书第3版)》提供了一种自顶向下学习的方法,即从应用层协议开始并沿着协议栈向下展开学习。该方法一开始就强调应用层范例和应用程序编程接口,使得读者及早“自己动手”,在他们每天使用的应用程序环境下学习协议和网络概念。今天的网络远比规定报文格式和协议行为的枯燥标准有趣得多。Kurose和ROSS教授用形象生动和引人入性的方式描述该领域出现的原则,进而用从因特网体系结构提取出的例子来说明这些原则。本书是修订版,反映了网络技术的最新变化。   ·新增一章有关无线网络和移动网络的内容,包括Wi-Fi、移动IP和GSM的深入介绍。   ·提供了12个实验,其中包括6个编程作业和6个新的Ethereal实验,为学生提供实际的网络经验。   ·扩展和修订了有关对等网络、BGP、无线安全性、DNS等方面的内容。   《计算机网络:自顶向下方法与Internet特色(原书第3版)》采用了独创的自顶向下方法,即从应用层开始沿协议栈向下讲解计算机网络的基本原理,强调应用层范例和应用编程接口,内容深入浅出,注重教学方法,理论与实践相结合。第3版的内容相应更新并反映了网络领域的最新进展,如增加了无线和移动网络一章,扩充了对等网络、BGP、MPLS、网络安全、广播选路和因特网编址及转发方面的材料;还增加了一套实用的实验,并修订了习题。本书适合作为计算机、电子、通信工程相关专业的本科生和研究生的计算机网络课程教科书,对于网络业界甚至网络科研人员,本书也是一本不可多得的参考书。

2013-07-22

现代操作系统(第三版)答案.pdf

《现代操作系统(英文版第3版)》内容为:Tanenbaum教授作为三个操作系统的设计师或联合设计师,具有长期设计开发操作系统的经验,从而把其对理论的深入理解和具体实践融入书中,使《现代操作系统(英文版第3版)》成为操作系统领域的经典之作。在《现代操作系统(英文版第3版)》第3版中,作者深入讨论了许多主题,包括:进程,线程,存储管理,文件系统,I/O死锁,接口设计,多媒体,性能权衡。以及有关操作系统设计的最新趋势。书中不仅涵盖了现代操作系统的原理和实践,而且特别关注了Linux操作系统,WindowsVista操作系统、嵌入式操作系统、实时操作系统以及多媒体操作系统。 ·涉及WindowsVista以及最新的Linux/Unix操作系统。 目录 前言 1 引言 1 1.1 什么是操作系统? 3 1.1.1 所有延长机器的作业系统 4 1.1.2 作为一个资源管理器的作业系统 6 1.2 操作系统的历史 7 1.2.1 第一代(1945年至1955年)真空管 7 1.2.2第二代(1955年至1965年)晶体管和批处理系统 8 1.2.3 第三代(1965年至1980年)的集成电路 10 1.2 4 第四代(1980年至今)个人电脑 15 1.3计算机硬件检查 19 l.3.1处理器 19 1.3.2内存 23 1.3.3 磁盘 26 1.3.4 胶带 27 1.3.5 I/O设备 27 (I/O即输入输出) 1.3.6总线 30 1 3.7启动计算机 33 1.4 操作系统动物园 33 1.4.1大型机操作系统 34 1.4.2 服务器操作系统34 1.4.3多处理器的操作系统 34 1.4.4个人电脑操作系统 35 1.4.5掌上电脑操作系统 35 1.4.6 嵌入式操作系统. 35 1.4.7 传感器节点的操作系统 36 1.4.8 实时操作系统 36 1.4.9 智能卡操作系统 37 1.5操作系统的概念 37 1.5.1 流程 38 1.5.2 地址空间 40 1.5.3文件 40 1.5.4输入/输出 43 1.5.5保护 44 1.5.6 壳牌 44 1.5.7系统发育个体发育重演 46 1.6 系统调用 49 1.6.1 流程管理系统调用 52 1.6.2文件管理系统调用 56 1.6.3 目录管理系统调用 57 1.6.4杂项系统调用 58 1.6.5 在Windows的Win32 API 59 1.7 操作系统结构 62 1.7.1单片系统 62 1.7.2分层系统 63 1.7.3微内核 64 1.7.4 客户 - 服务器模型 67 1.7.5 虚拟机 67 1.7.6 出的内核 71 1.8 根据C的WORLD 72 1.8.1 C语言 72 1.8.2头文件 73 1.8.3大的编程项目 74 1.8.4运行时模型75 1.9操作系统上的研究 76 1.10 本书的其余部分的概要 77 1.11 公制单位 78 1.12 概要 79 2进程和线程 2.1工序83 2.1.1 过程模型 84 2.1.2 进程创建 86 2.1.3 进程终止 88 2.1.4 流程层次结构 89 2.1.5 进程国家 90 2.1.6实施流程 91 2.1.7多多建模的建模 93 2.2 螺纹 95 2.2.1线程使用情况 95 2.2.2古典的线程模型 100 2.2.3POSIX线程 104 2.2.4在用户空间中实现的线程 106 2.2.5在内核中实现的线程 109 2.2.6混合实现 110 2.2.7调度激活 111 2.2.8 弹出式线程 112 2.2.9 使单线程代码中使用多线程技术 114 2.3 进程间通信 117 2.3.1静态条件 117 2.3.2关键区域 119 2.3.3忙等待的互斥 120 2.3.4 睡眠和唤醒 125 2.3.5 信号灯 128 2.3.6互斥 130 2.3.7显示器 134 2.3.8消息传递 140 2.3.9 壁垒 144 2.4 调度 145 2.4.1调度 145 2.4.2 批处理系统的调度 152 2.4.3 调度互动系统 154 2.4.4 调度实时系统 160 2.4.5政策与机制 161 2.4.6 线程调度 162 2.5经典的IPC问题 163 2.5.1 哲学家就餐问题 164 2.5.2读者和作者的问题 167 2.6 进程和线程的研究 168 2.7概要169 3 内存管理 4文件系统 5输入/输出 6 死锁 7多媒体的作业系统 8 多处理器系统 9 保安局 10案例研究1:LINUX 11 案例2:WINDOWS VISTA 12 案例3:Symbian操作系统 13 操作系统的设计 14阅读清单和书目 指数 ……

2013-07-22

XNA.4.0学习指南].源代码.rar

XNA Game Studio Express 是专业跨平台整合型游戏开发套件「XNA Studio」的简化版,以「Visual C# Express 2005」为基础,并针对业余创作者加以改良,提供简易的开发环境与详细的教学文件. XNA Game Studio Express 中将包含以 .NET Framework 2.0 为基础、并加入游戏应用所需之函式库所构成的 XNA Framework;由一系列工具所构成、让开发者能以更简易的方式将 3D 内容整合到游戏中的 XNA Framework Content Pipeline;以及教导使用者如何进行游戏开发的入门说明教学文件与范例. 所有 Windows 使用者都可以免费下载使用 Windows 版 XNA Game Studio Express,所开发出来的游戏将可以自由在 Windows 平台上进行商业性贩售.至于 Xbox 360 的部分,则必须加入微软「XNA Creator?s Club」会员,方可于零售版 Xbox 360 主机(硬盘必备)上进行游戏的开发、测试与游玩. 欲成为 XNA Creator?s Club 会员者,可透过 Xbox Live 卖场付费加入,分为 4 个月 49 美元与 1 年 99 美元两种方案.开发出来的游戏可透过 Xbox Live 分享给其它 Creator?s Club 会员游玩,非会员使用者则无法游玩.如果想要在 Xbox 360 平台上进行商业性贩售,则必须使用预定明年春季推出的专业版. XNA Game Studio Express 预定 8 月 30 日释出测试版,年底释出正式版.透过完整的函式库、工具与教学说明文件,简易的开发环境以及低廉的费用,XNA Game Studio Express 将可提供有意愿的非专业创作者实现跨 Windows 与 Xbox 360 平台游戏开发的需求,对游戏创作有兴趣的玩家不妨多多留意. 目前最新版本为 Microsoft XNA Game Studio 4.0 CTP版。 XNA Game Studio 3.0以及3.1版本支持Visual Studio 2008,4.0版本支持Visual Studio 2010。

2013-07-22

WP7入门教程

Windows Phone应用程序开发初学者必读

2012-12-11

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