<诛仙> 读后感

我喜欢看别人打游戏,尤其是游戏高手。
看着别人在游戏中如鱼得水,游刃有余,画面精彩绚丽,剧情也算有趣,我也尝试过投入其中,但是没走几步,就陷入到一个迷宫似的场景中,怎么也走不出来。
这才发现,不仅打斗游戏、战略游戏最操作技能要求高,RPG游戏的水也同样深。于是我放弃了自己操作主角建功立业的想法。
我对游戏的世界观(世界组成)、背景设定、故事剧情更加感兴趣。帝国时代,文明。里面的设定都很有意思。
虽然游戏本身具有更强的参与和互动,但是功能和效果却有限。而文字则没有这个限制,唯一的限制就是想象力,人有多大胆,字有多大产。我更喜欢阅读一些描述这一类世界的小说。描述的场景和情节可能更华丽,更出彩。

<诛仙>以前有人推荐过。看了个头,没有看下去。后来翻看一些网络游戏资料的时候,发现<诛仙>已经改编成了网游。于是我就阅读了<诛仙>。

<诛仙>的文笔很好。看起来舒服,不会让人感到某种烦躁的阅读障碍。里面的情感描写也不错。人物动物刻画也是栩栩如生。主角的师傅,师母,还有猴子,都是描写得非常成功的。至于男女主角的描写,怎么说呢。没啥好说的。后面再说吧。
里面有几个情节非常出彩,给我的印象很深。一个是青云观的描写,麒麟,仙山,气势宏大,令人心潮澎湃。一个是苗家的一场戏。外族进攻苗族,天狗报警那一段,悲壮,震撼,久久令人回味。还有一个情节是,主角最后发现,是救他们的和尚杀了全村人。也还是个不错的设计。虽然说,和尚的动机非常勉强。

下面说说<诛仙>的缺点。
最大的缺点就是,情节单调。极其单调。
为了表达男女之情,剧本里面反反复复出现这样的场景。男替女挡一剑,女替男挡一刀,男替女挡一斧,女替男挡一锤....
看得我差点得了焦虑症 -- 求求你,不要再来这个桥段了。但是用不了多久,不顾我的祈祷,这个桥段就会又一次出现。
刻画得比较别扭的人物,是那个非常具有现代特色的小师兄 -- 懒懒散散,喜欢看美女。这个人物出现在此类背景中,总有些不伦不类的感觉。
另外一个感觉是,情节驱动上,有些勉强。一些人物行为的动机不足,或者说,动机比较勉强,不足以驱动人物那么干。
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