VC++中在对话框中动态显示图片

VC中要是想动态显示个图片是很麻烦的,可不是设置个文件路径就简单完事的。

网上的资料很多,但是都是出于同一个地方,学习来的看不懂的还是看不懂。而且有些地方存在问题。所以我想把这个教程稍微完善下,不方便公开自己写的代码了。

我们要完成的是,在一个对话框中建立一个图片显示的范围,当我们点击下一张按钮时,这个区域会按照预定设好的顺序显示某个文件夹下的图片。

新建MFC应用程序,对话框模式。

1,在预定区域动态载入图片:核心思想是通过CBitmap,HBITMAP,直接用OnPaint()绘制。

首先在CShowPicDlg类中声明一个变量:CBitmap m_bmp; 双击CShowPicDlg类,光标自动调到class CShowPicDlg : public CDialog处,在protected 之前声明一个全局变量,输入CBitmap m_bmp;

2,在对话框资源中加入一个picture 标签,名为IDC_STATIC1。打开ClassWinzard(类向导),在ObjectIDs中选中CShowPicDlg,在下面的Member Functions里找OnInitDialog,双击它所在行,光标自动调到BOOL CShowPicDlg::OnInitDialog处。或者,更简单,在左侧类显示栏里找到OnInitDialog,双击,光标自动导向。然后,对照下面的程序修改BOOL CShowPicDlg::OnInitDialog里的内容。

这是在子对话框初始化得时候添加的位置,如果想点击“下一张”在更换的话,需要将大括号里的代码放到按钮相关函数的大括号里。

BOOL CShowPicDlg::OnInitDialog()

{
      CDialog::OnInitDialog();

     if( m_bmp.m_hObject != NULL )//判断
         m_bmp.DeleteObject();

/载入图片

HBITMAP hbmp = (HBITMAP)::LoadImage(AfxGetInstanceHandle(),

"c://aaa.bmp", IMAGE_BITMAP, 0, 0, LR_CREATEDIBSECTION|LR_LOADFROMFILE);

if( hbmp == NULL )

return FALSE;

///该断程序用来取得加载的BMP的信息

m_bmp.Attach( hbmp );

DIBSECTION ds;

BITMAPINFOHEADER &bminfo = ds.dsBmih;

m_bmp.GetObject( sizeof(ds), &ds );

int cx=bminfo.biWidth;//得到图像宽度

int cy=bminfo.biHeight; //得到图像高度

///

/得到了图像的宽度和高度后,我们就可以对图像大小进行适应,即调整控件的大小,让它正好显示一张图片///

CRect rect;

GetDlgItem(IDC_STATIC1)->GetWindowRect(&rect);

ScreenToClient(&rect);

GetDlgItem(IDC_STATIC1)->MoveWindow(rect.left,rect.top,cx,cy,true);//调整大小

InvalidateRect(rect);   //刷新对话框区域 这里很重要!如果不加这句,新更换的图片将不刷新!

return TRUE;// return TRUE unless you set the focus to a control

// EXCEPTION: OCX Property Pages should return FALSE

}

3,图片加载成功了,标签大小也适应了,下面就是绘制绘制图像了。打开classwinzard类向导,重载WM_PAINT消息,或者,更简单的方法,在左侧类显示栏里CShowPicDlg里找到OnPaint() ,双击,光标自动导向。

这里有个事情需要强调,当你的对话框为子对话框时,cpp文件里并没有OnPaint(),你需要在头文件中选择重写函数,选择onpaint()。

void CShowPicDlg::OnPaint()

{

//以下三种情况任选一种会是不同效果(只能一种存在)///

//CPaintDC dc(this);//若用此句,得到的是对话框的DC,图片将被绘制在对话框上.

CPaintDC dc(GetDlgItem(IDC_STATIC1)); //用此句,得到picture控件的DC,图像将被绘制在控件上,建议用此句

//CDC dc;

//dc.m_hDC=::GetDC(NULL);//若用此两句,得到的是屏幕的DC,图片将被绘制在屏幕上///

CRect rcclient;

GetDlgItem(IDC_STATIC1)->GetClientRect(&rcclient);

CDC memdc;

memdc.CreateCompatibleDC(&dc);

CBitmap bitmap;

bitmap.CreateCompatibleBitmap(&dc, rcclient.Width(), rcclient.Height());

memdc.SelectObject( &bitmap );

CWnd::DefWindowProc(WM_PAINT, (WPARAM)memdc.m_hDC , 0);

CDC maskdc;

maskdc.CreateCompatibleDC(&dc);

CBitmap maskbitmap;

maskbitmap.CreateBitmap(rcclient.Width(), rcclient.Height(), 1, 1, NULL);

maskdc.SelectObject( &maskbitmap );

maskdc.BitBlt( 0, 0, rcclient.Width(), rcclient.Height(), &memdc,

rcclient.left, rcclient.top, SRCCOPY);

CBrush brush;

brush.CreatePatternBrush(&m_bmp);

dc.FillRect(rcclient, &brush);

dc.BitBlt(rcclient.left, rcclient.top, rcclient.Width(), rcclient.Height(),

&memdc, rcclient.left, rcclient.top,SRCPAINT);

brush.DeleteObject();

// Do not call CDialog::OnPaint() for painting messages

}

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