移动端事件

Touch事件

只能在移动端触发

Touch事件的event对象

event对象的常用属性

  1. type 事件类型
  2. target目标元素
  3. touches 屏幕上的所有触摸点
  4. targetTouches 目标上所有触摸点
  5. changedTouches 事件触发时,状态发生了改变的所有触摸点

触摸点的常用属性

触摸点:const touch=evt.changedTouches[0]

  1. identifier 触摸点id(唯一标识符),一般多指触摸有用
  2. target 目标元素
  3. screenX/screenY 触点相对于屏幕左边缘的X、Y坐标 
  4. clientX/clientY 触点相对于可视区域左边缘的X、Y坐标。不包括任何滚动偏移
  5. pageX/pageY 触点相对于 HTML 文档左边缘的X、Y坐标。包括滚动偏移

阻止浏览器的默认行为

  1. 可以在 touch 的事件处理函数中使用 evt.preventDefault() 阻止浏览器的默认行为
  2. touch-action 告诉浏览器哪些触摸操作让浏览器处理,阻止其他触摸操作的默认行为(css样式)
  3. touch-action: pan-y允许垂直平移/ manipulation只允许进行滚动和持续缩放操作,不允许双击缩放

单指拖拽

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>单指拖拽</title>
    <style>
        .box{
            width: 200px;
            height: 200px;
            background-color: red;
        }
    </style>
</head>
<body style="height: 2000px;">
    <div class="box" id="box"></div>
    <script>
        const drag=$el=>{
            // 每次拖拽最开始的触摸点
            const startPoint={};
            // 拖拽过程中移动到的点
            const movePoint={};
            // 被拖拽元素的当前位置
            const curPos={
                x:0,
                y:0
            };

            $el.addEventListener('touchstart',startHandler,false);
            $el.addEventListener('touchmove',moveHandler,false);
            $el.addEventListener('touchend',endHandler,false);
            $el.addEventListener('touchcancel',cancelHandler,false);
            function startHandler(evt){
                
                const touch=evt.changedTouches[0];
                startPoint.x=touch.pageX;
                startPoint.y=touch.pageY;

            }
            function endHandler(){
                curPos.x=movePoint.x;
                curPos.y=movePoint.y;
            }
            function moveHandler(evt){
                evt.preventDefault();
                const touch=evt.changedTouches[0];
                movePoint.x=curPos.x+touch.pageX-startPoint.x;
                movePoint.y=curPos.y+touch.pageY-startPoint.y;
                $el.style.transform=`translate3d(${movePoint.x}px,${movePoint.y}px,0)`;
            }
        };
        drag(document.getElementById('box'));
    </script>
</body>
</html>

Pointer事件

pc端类似于mouse事件移动端类似于touch事件

触摸点移出目标元素,touchmove事件依然会持续触发,pointermove和mousemove事件不会再触发

Pointer事件的event对象

event对象的常用属性

  1. pointerId 指针id(唯一标识符)
  2. type 事件类型
  3. pointerType 指针类型(鼠标/笔/触摸等)
  4. target 目标元素
  5. screenX/screenY 指针相对于屏幕左边缘的X、Y坐标 
  6. clientX/clientY 指针相对于可视区域左边缘的X、Y坐标。不包括任何滚动偏移
  7. pageX/pageY 指针相对于 HTML 文档左边缘的X、Y坐标。包括滚动偏移

阻止浏览器的默认行为

  1. Pointer 的事件处理函数中,evt.preventDefault() 阻止的是 PC 端的默认行为(不能阻止 scrolling, pinch/zoom, 鼠标事件等默认行为,可以阻止图片拖动的默认行为)
  2. 可以在 touch 的事件处理函数中使用 evt.preventDefault() 阻止移动端的默认行为
  3. touch-action 设置触摸操作时浏览器的默认行为

单指拖拽 


<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
  <head>
    <meta charset="UTF-8" />
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
    <title>单指拖拽</title>
    <style>
      .box {
        width: 200px;
        height: 200px;
        background-color: red;
      }
    </style>
  </head>
  <body>
    <div id="box" class="box"></div>

    <script>
      // 1.touch 拖拽
      // const drag = $el => {
      //   // 每次拖拽最开始的触摸点
      //   const startPoint = {};
      //   // 拖拽过程中移动到的点
      //   const movePoint = {};
      //   // 被拖拽元素的当前位置
      //   const curPos = {
      //     x: 0,
      //     y: 0
      //   };

      //   $el.addEventListener('touchstart', startHandler, false);
      //   $el.addEventListener('touchmove', moveHandler, false);
      //   $el.addEventListener('touchend', endHandler, false);
      //   $el.addEventListener('touchcancel', endHandler, false);

      //   function startHandler(evt) {
      //     const touch = evt.changedTouches[0];

      //     startPoint.x = touch.pageX;
      //     startPoint.y = touch.pageY;
      //   }
      //   function moveHandler(evt) {
      //     evt.preventDefault();

      //     const touch = evt.changedTouches[0];

      //     movePoint.x = curPos.x + touch.pageX - startPoint.x;
      //     movePoint.y = curPos.y + touch.pageY - startPoint.y;

      //     $el.style.transform = `translate3d(${movePoint.x}px, ${movePoint.y}px, 0)`;
      //   }
      //   function endHandler() {
      //     curPos.x = movePoint.x;
      //     curPos.y = movePoint.y;
      //   }
      // };

      // 2.仿照 touch 的 Pointer 拖拽(有问题)
      // const drag = $el => {
      //   // 每次拖拽最开始的触摸点
      //   const startPoint = {};
      //   // 拖拽过程中移动到的点
      //   const movePoint = {};
      //   // 被拖拽元素的当前位置
      //   const curPos = {
      //     x: 0,
      //     y: 0
      //   };

      //   $el.addEventListener('pointerdown', startHandler, false);
      //   $el.addEventListener('pointermove', moveHandler, false);
      //   $el.addEventListener('pointerup', endHandler, false);
      //   $el.addEventListener('pointercancel', endHandler, false);
      //   $el.addEventListener(
      //     'touchstart',
      //     evt => {
      //       evt.preventDefault();
      //     },
      //     false
      //   );

      //   function startHandler(evt) {
      //     startPoint.x = evt.pageX;
      //     startPoint.y = evt.pageY;
      //   }
      //   function moveHandler(evt) {
      //     evt.preventDefault();

      //     movePoint.x = curPos.x + evt.pageX - startPoint.x;
      //     movePoint.y = curPos.y + evt.pageY - startPoint.y;

      //     $el.style.transform = `translate3d(${movePoint.x}px, ${movePoint.y}px, 0)`;
      //   }
      //   function endHandler() {
      //     curPos.x = movePoint.x;
      //     curPos.y = movePoint.y;
      //   }
      // };

      // 3.使用技巧后的 Pointer 拖拽
      const drag = $el => {
        // 每次拖拽最开始的触摸点
        const startPoint = {};
        // 拖拽过程中移动到的点
        const movePoint = {};
        // 被拖拽元素的当前位置
        const curPos = {
          x: 0,
          y: 0
        };

        $el.addEventListener('pointerdown', startHandler, false);
        // $el.addEventListener('pointermove', moveHandler, false);
        // $el.addEventListener('pointerup', endHandler, false);
        // $el.addEventListener('pointercancel', endHandler, false);
        $el.addEventListener(
          'touchstart',
          evt => {
            evt.preventDefault();
          },
          false
        );

        function startHandler(evt) {
          startPoint.x = evt.pageX;
          startPoint.y = evt.pageY;

          document.addEventListener('pointermove', moveHandler, false);
          document.addEventListener('pointerup', endHandler, false);
          document.addEventListener('pointercancel', endHandler, false);
        }
        function moveHandler(evt) {
          evt.preventDefault();

          movePoint.x = curPos.x + evt.pageX - startPoint.x;
          movePoint.y = curPos.y + evt.pageY - startPoint.y;

          $el.style.transform = `translate3d(${movePoint.x}px, ${movePoint.y}px, 0)`;
        }
        function endHandler() {
          curPos.x = movePoint.x;
          curPos.y = movePoint.y;

          document.removeEventListener('pointermove', moveHandler, false);
          document.removeEventListener('pointerup', endHandler, false);
          document.removeEventListener('pointercancel', endHandler, false);
        }
      };

      drag(document.getElementById('box'));
    </script>
  </body>
</html>

手势模拟 

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>手势模拟</title>
    <style>
        img{
            width: 100%;
        }

        .box{
            margin: 100px auto;
            width: 200px;
            height: 200px;
            background-color: red;
        }
    </style>
</head>
<body>
    <!-- <img src="./gesture.png" alt="移动端手势"> -->
    <div id="box" class="box"></div>

    <script>
        // 1.滑动手势
        function swipe($el,cb){
            // 最开始的触摸点
            const start={};
            const threhold={
                time:500,//上限
                distance:100    //下限
            };

            $el.addEventListener('pointerdown',startHandler,false);
            // 阻止移动端的默认行为
            $el.addEventListener('touchstart',evt=>{
                evt.preventDefault();
            },false);

            function startHandler(evt){
                // 阻止PC端的默认行为
                evt.preventDefault();
                start.time=new Date().getTime();//按下去时间
                start.x=evt.pageX;//坐标
                start.y=evt.pageY;//坐标
                
                document.addEventListener('pointerup',endHandler,false);
                document.addEventListener('pointercancel',endHandler,false);
            }

            function endHandler(evt){
                const delta={};
                let direction='';
                delta.time=new Date().getTime()-start.time;
                delta.x=evt.pageX-start.x;
                delta.y=evt.pageY-start.y;
                if(delta.time>threhold.time||(Math.abs(delta.x)<threhold.distance&&Math.abs(delta.y)<threhold.distance)){
                    // 扫太慢或扫的距离太短,不是扫动手势
                    return;
                }else{
                    // 判断扫动方向
                    if(Math.abs(delta.x)>=Math.abs(delta.y)){
                        // 左右扫动
                        if(delta.x>0){
                            // 右扫
                            direction='right';
                        }else{
                            // 左扫
                            direction='left';
                        }
                    }else{
                        // 上下扫动
                        if(delta.y>0){
                            // 下扫
                            direction='down';
                        }else{
                            // 上扫
                            direction='up';
                        }
                    }
                    cb.call($el,direction);
                }
                document.removeEventListener('pointerup',endHandler,false);
                document.removeEventListener('pointercancel',endHandler,false);
            }
        }

        swipe(document.getElementById('box'),function(direction){
            //console.log(this);
            console.log(direction);
        })
    </script>
</body>
</html>

 

 

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值