C++详解------string类

1. 为什么要学习string类

1.1 C语言中的字符串

C语言中,字符串是由一些字符组成,并以’\0’结尾。为了方便操作,C标准库提供了一些str系列的库函数。
然而,这些库函数与字符串是分开的,不符合OOP思想,并且需要用户自行管理底层空间,一不小心可能导致越界访问的情况。

1.2先做一道题目

字符串相加
在OJ中,与字符串相关的问题通常以string类的形式呈现,而在日常工作中,为了简便和效率,大多数人更倾向于使用string类而非C库中的字符串操作函数。

2. 标准库中的string类

2.1 string类(了解)

string的基本介绍

  1. 字符串是表示字符序列的类
  2. 标准的字符串类提供了对此类对象的支持,其接口类似于标准字符容器的接口,但添加了专门用于操作
    单字节字符字符串的设计特性。
  3. string类是使用char(即作为它的字符类型,使用它的默认char_traits和分配器类型(关于模板的更多信
    息,请参阅basic_string)。
  4. string类是basic_string模板类的一个实例,它使用char来实例化basic_string模板类,并用char_traits
    和allocator作为basic_string的默认参数(根于更多的模板信息请参考basic_string)。
  5. 注意,这个类独立于所使用的编码来处理字节:如果用来处理多字节或变长字符(如UTF-8)的序列,这个
    类的所有成员(如长度或大小)以及它的迭代器,将仍然按照字节(而不是实际编码的字符)来操作。

总结:

  1. string是表示字符串的字符串类
  2. 该类的接口与常规容器的接口基本相同,再添加了一些专门用来操作string的常规操作。
    比特科技
  3. string在底层实际是:basic_string模板类的别名,typedef basic_string<char, char_traits, allocator>
    string;
  4. 不能操作多字节或者变长字符的序列。
    在使用string类时,必须包含#include头文件以及using namespace std;

2.2 string类的常用接口说明(注意下面我只讲解最常用的接口)

2.2.1 string类对象的常见构造

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

2.2.2 string类对象的容量操作

在这里插入图片描述

具体函数功能的代码实现如下:(内容太多了,这里只展示第一部分的测试结果,剩下的可以自己测试。)

#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>
void Teststring()
{
	string s1; // 构造空的string类对象s1
	string s2("hello bit"); // 用C格式字符串构造string类对象s2
	string s3(s2); // 拷贝构造s3
}

// size/clear/resize
void Teststring1()
{
	// 注意:string类对象支持直接用cin和cout进行输入和输出
	string s("hello, bit!!!");
	cout << "string类对象支持直接用cin和cout进行输入和输出:" << endl;
	cout << s.size() << endl;
	cout << s.length() << endl;
	cout << s.capacity() << endl;
	cout << s << endl;
	// 将s中的字符串清空,注意清空时只是将size清0,不改变底层空间的大小
	cout << "将s中的字符串清空,注意清空时只是将size清0,不改变底层空间的大小:" << endl;
	s.clear();
	cout << s.size() << endl;
	cout << s.capacity() << endl;
	// 将s中有效字符个数增加到10个,多出位置用'a'进行填充
	// “aaaaaaaaaa”
	cout << "将s中有效字符个数增加到10个,多出位置用'a'进行填充:" << endl;
	s.resize(10, 'a');
	cout << s.size() << endl;
	cout << s.capacity() << endl;
	// 将s中有效字符个数增加到15个,多出位置用缺省值'\0'进行填充
	// "aaaaaaaaaa\0\0\0\0\0"
	// 注意此时s中有效字符个数已经增加到15个
	cout << "将s中有效字符个数增加到15个,多出位置用缺省值'\0'进行填充:" << endl;
	s.resize(15);
	cout << s.size() << endl;
	cout << s.capacity() << endl;
	cout << s << endl;
	// 将s中有效字符个数缩小到5个
	cout << "将s中有效字符个数缩小到5个:" << endl;
	s.resize(5);
	cout << s.size() << endl;
	cout << s.capacity() << endl;
	cout << s << endl;
}

//================================================================================

void Teststring2()
{
	string s;
	// 测试reserve是否会改变string中有效元素个数
	s.reserve(100);
	cout << s.size() << endl;
	cout << s.capacity() << endl;
	// 测试reserve参数小于string的底层空间大小时,是否会将空间缩小
	s.reserve(50);
	cout << s.size() << endl;
	cout << s.capacity() << endl;
}
// 利用reserve提高插入数据的效率,避免增容带来的开销
//================================================================================

void TestPushBack()
{
	string s;
	size_t sz = s.capacity();
	cout << "making s grow:\n";
	for (int i = 0; i < 100; ++i)
	{
		s.push_back('c');
		if (sz != s.capacity())
		{
			sz = s.capacity();
			cout << "capacity changed: " << sz << '\n';
		}
	}
}
void TestPushBackReserve()
{
	string s;
	s.reserve(100);
	size_t sz = s.capacity();
	cout << "making s grow:\n";
	for (int i = 0; i < 100; ++i)
	{
		s.push_back('c');
		if (sz != s.capacity())
		{
			sz = s.capacity();
			cout << "capacity changed: " << sz << '\n';
		}
	}
}


int main()
{
	Teststring();
	Teststring1();
	return 0;
}

测试结果为:
在这里插入图片描述

注意:

  1. size()与length()方法底层实现原理完全相同,引入size()的原因是为了与其他容器的接口保持一
    致,一般情况下基本都是用size()。
  2. clear()只是将string中有效字符清空,不改变底层空间大小。
  3. resize(size_t n) 与 resize(size_t n, char c)都是将字符串中有效字符个数改变到n个,不同的是当字
    符个数增多时:resize(n)用0来填充多出的元素空间,resize(size_t n, char c)用字符c来填充多出的
    元素空间。注意:resize在改变元素个数时,如果是将元素个数增多,可能会改变底层容量的大
    小,如果是将元素个数减少,底层空间总大小不变。
  4. reserve(size_t res_arg=0):为string预留空间,不改变有效元素个数,当reserve的参数小于
    string的底层空间总大小时,reserver不会改变容量大小。

2.2.3 string类对象的访问及遍历操作

在这里插入图片描述

#include<iostream>
#include<string>
#include"string.h"
using namespace std;
void Teststring1()
{
	string s1("hello Bit");
	const string s2("Hello Bit");
	cout << s1 << " " << s2 << endl;
	cout << s1[0] << " " << s2[0] << endl;
	s1[0] = 'H';
	cout << s1 << endl;
	// s2[0] = 'h'; 代码编译失败,因为const类型对象不能修改
}
void Teststring2()
{
	string s("hello world");
	// 3种遍历方式:
	// 需要注意的以下三种方式除了遍历string对象,还可以遍历是修改string中的字符,
	// 另外以下三种方式对于string而言,第一种使用最多
	// 1. for+operator[]
	for (size_t i = 0; i < s.size(); ++i)
	{
		cout << s[i];
	}
	cout << endl; 

	 2.迭代器
	string::iterator it = s.begin();
	while (it != s.end())
	{
		cout << *it ;
		++it;
	}
	cout << endl;
	string::reverse_iterator rit = s.rbegin();
	while (rit != s.rend())
	{
		cout << *rit;
		++rit;
	}
		
	cout << endl;
	// 3.范围for
	for (auto ch : s)
		cout << ch  ;
	cout << endl;
}

int main()
{
	//Teststring1();
	Teststring2();
	return 0;
}

运行的结果是:
在这里插入图片描述

2.2.4 string类对象的修改操作

在这里插入图片描述

#include<iostream>
#include<string>

#include"string.h"
using namespace std;
void Teststring()
{
	string str;
	str.push_back(' '); // 在str后插入空格
	str.append("hello"); // 在str后追加一个字符"hello"
	str += 'b'; // 在str后追加一个字符'b'
	str += "it"; // 在str后追加一个字符串"it"
	cout << str << endl;
	cout << str.c_str() << endl; // 以C语言的方式打印字符串
	// 获取file的后缀
	string file1("string.cpp");
	size_t pos = file1.rfind('.');
	string suffix(file1.substr(pos, file1.size() - pos));
	cout << suffix << endl;
	// npos是string里面的一个静态成员变量
	// static const size_t npos = -1;
	// 取出url中的域名
	string url("http://www.cplusplus.com/reference/string/string/find/");
	cout << url << endl;
	size_t start = url.find("://");
	if (start == string::npos)
	{
		cout << "invalid url" << endl;
		return;
	}
	start += 3;
	size_t finish = url.find('/', start);
	string address = url.substr(start, finish - start);
	cout << address << endl;
	// 删除url的协议前缀
	pos = url.find("://");
	url.erase(0, pos + 3);
	cout << url << endl;
}

int main()
{
	//Teststring1();
	Teststring();
	return 0;
}

运行结果:
在这里插入图片描述

注意:

  1. 在string尾部追加字符时,s.push_back© / s.append(1, c) / s += 'c’三种的实现方式差不多,一般情况下string类的+=操作用的比较多,+=操作不仅可以连接单个字符,还可以连接字符串。
  2. 对string操作时,如果能够大概预估到放多少字符,可以先通过reserve把空间预留好。
  3. 特别注意:substr()和erase()的范围是使用[start, start + count)表示,即左闭右开区间,不包括右边界位置的字符。

2.2.5 string类非成员函数

在这里插入图片描述

上面的几个接口大家了解一下,可以尝试一下下面的练习。string类还有其他方法,这里不逐一列举,遇到需要时可以自己查阅文档。

2.2.6 对应的几个题目

仅仅反转字母
找字符串中第一个只出现一次的字符
字符串里面最后一个单词的长度
验证一个字符串是否是回文
字符串相加
翻转字符串II:区间部分翻转
翻转字符串III:翻转字符串中的单词
字符串相乘
找出字符串中第一个只出现一次的字符

3. string类的模拟实现

3.1 经典的string类问题

在上文中,我们已经对string类进行了简单的介绍,强调了只要能够正常使用即可。
在面试中,面试官常常要求学生自己来模拟实现string类,重点是需要实现构造函数、拷贝构造函数、赋值运算符重载以及析构函数。请大家检查以下的string类实现是否存在问题。

class string
{
public:
/*string()
:_str(new char[1])
{*_str = '\0';}
*/
//string(const char* str = "\0") 错误示范
//string(const char* str = nullptr) 错误示范
string(const char* str = "")
{
// 构造string类对象时,如果传递nullptr指针,认为程序非法,此处断言下
if(nullptr == str)
{
assert(false);
return;
}
_str = new char[strlen(str) + 1];
strcpy(_str, str);
}
~string()
{
if(_str)
{
delete[] _str;
_str = nullptr;
}
}
private:
char* _str;
};
// 测试
void Teststring()
{
string s1("hello bit!!!");
string s2(s1);
}

在这里插入图片描述

说明:上述string类没有显式定义其拷贝构造函数与赋值运算符重载,此时编译器会合成默认的,当用s1构造s2时,编译器会调用默认的拷贝构造。最终导致的问题是s1、s2共用同一块内存空间,在释放时同一块空间被释放多次而引起程序崩溃。这种拷贝方式,称为浅拷贝。

3.2 浅拷贝

浅拷贝:也称位拷贝,编译器只是将对象中的值拷贝过来。如果对象中管理资源,最后就会导致多个对象共享同一份资源,当一个对象销毁时就会将该资源释放掉,而此时另一些对象不知道该资源已经被释放,以为还有效,所以 当继续对资源进项操作时,就会发生发生了访问违规。要解决浅拷贝问题,C++中引入了深拷贝。

3.3 深拷贝

如果一个类中涉及到资源的管理,其拷贝构造函数、赋值运算符重载以及析构函数必须要显式给出。一般情况都是按照深拷贝方式提供。

在这里插入图片描述

3.3.1 传统版写法的string类

class string
{
public:
string(const char* str = "")
{
// 构造string类对象时,如果传递nullptr指针,认为程序非法,此处断言下
if(nullptr == str)
{
assert(false);
return;
}
_str = new char[strlen(str) + 1];
strcpy(_str, str);
}
string(const string& s)
: _str(new char[strlen(s._str)+1])
{
strcpy(_str, s._str);
}
string& operator=(const string& s)
{
if(this != &s)
{
char* pStr = new char[strlen(s._str) + 1];
strcpy(pStr, s._str);
delete[] _str;
_str = pStr;
}
return *this;
}
~string()
{
if(_str)
{
delete[] _str;
_str = nullptr;
}
}
private:
char* _str;
};

3.3.2 现代版写法的string类

class string
{
public:
string(const char* str = "")
{
if(nullptr == str)
str = "";
_str = new char[strlen(str) + 1];
strcpy(_str, str);
}
string(const string& s)
: _str(nullptr)
{
string strTmp(s._str);
swap(_str, strTmp._str);
}
// 对比下和上面的赋值那个实现比较好?
string& operator=(string s)
{
swap(_str, s._str);
return *this;
}
/*
string& operator=(const string& s)
{
if(this != &s)
{
string strTmp(s);
swap(_str, strTmp._str);
}
return *this;
}
*/
~string()
{
if(_str)
{
delete[] _str;
_str = nullptr;
}
}
private:
char* _str;
};

3.4 写时拷贝(了解)

  1. 写时拷贝:就是一种拖延症,是在浅拷贝的基础之上增加了引用计数的方式来实现的。
  2. 引用计数:用来记录资源使用者的个数。在构造时,将资源的计数给成1,每增加一个对象使用该资源,就给计数增加1,当某个对象被销毁时,先给该计数减1,然后再检查是否需要释放资源,如果计数为1,说明该对象时资源的最后一个使用者,将该资源释放;否则就不能释放,因为还有其他对象在使用该资源。

3.5 string类的模拟实现

namespace dit
{
class string
{
public:
typedef char* iterator;
public:
string(const char* str = "")
{
_size = strlen(str);
_capacity = _size;
_str = new char[_capacity+1];
strcpy(_str, str);
}
string(const string& s)
: _str(nullptr)
, _size(0)
, _capacity(0)
{
string tmp(s._str);
this->swap(tmp);
}
string& operator=(string s)
{
this->Swap(s)
return *this;
}
~string()
{
if (_str)
{
delete[] _str;
_str = nullptr;
}
}

// iterator
iterator begin() {return _str;}
iterator end(){return _str + _size;}

// modify
void push_back(char c)
{
if (_size == _capacity)
Reserve(_capacity*2);
_str[_size++] = c;
_str[_size] = '\0';
}
string& operator+=(char c)
{
PushBack(c);
return *this;
}

void append(const char* str);
string& operator+=(const char* str);
void clear()
{
_size = 0;
_str[_size] = '\0';
}

void swap(string& s)
{
swap(_str, s._str);
swap(_size, s._size);
swap(_capacity, s._capacity);
}
const char* c_str()const
{
return _str;
}

// capacity
size_t size()const
size_t capacity()const
bool empty()const
void resize(size_t newSize, char c = '\0')
{
if (newSize > _size)
{
// 如果newSize大于底层空间大小,则需要重新开辟空间
if (newSize > _capacity)
{
Reserve(newSize);
}
memset(_str + _size, c, newSize - _size);
}
_size = newSize;
_str[newSize] = '\0';
}
void reserve(size_t newCapacity)
{
// 如果新容量大于旧容量,则开辟空间
if (newCapacity > _capacity)
{
char* str = new char[newCapacity + 1];
strcpy(str, _str);
// 释放原来旧空间,然后使用新空间
delete[] _str;
_str = str;
_capacity = newCapacity;
	}
}
char& operator[](size_t index)
{
assert(index < _size);
return _str[index];
}
const char& operator[](size_t index)const
{
assert(index < _size);
return _str[index];
}

bool operator<(const string& s);
bool operator<=(const string& s);
bool operator>(const string& s);
bool operator>=(const string& s);
bool operator==(const string& s);
bool operator!=(const string& s);
// 返回c在string中第一次出现的位置
size_t find (char c, size_t pos = 0) const;
// 返回子串s在string中第一次出现的位置
size_t find (const char* s, size_t pos = 0) const;
// 在pos位置上插入字符c/字符串str,并返回该字符的位置
string& insert(size_t pos, char c);
string& insert(size_t pos, const char* str);
// 删除pos位置上的元素,并返回该元素的下一个位置
string& erase(size_t pos, size_t len);
private:
friend ostream& operator<<(ostream& _cout, const bit::string& s);
friend istream& operator>>(istream& _cin, bit::string& s);
private:
char* _str;
size_t _capacity;
size_t _size;
};
}
ostream& bit::operator<<(ostream& _cout, const bit::string& s)
{
// 不能使用这个
//cout << s._str;
for(size_t i = 0; i < s.size(); ++i)
{
_cout<<s[i];
}
return _cout;
}
///对自定义的string类进行测试
void TestBitstring()
{
bit::string s1("hello");
s1.push_back(' ');
s1.push_back('b');
s1.append(1, 'i');
s1 += 't';
cout << s1 << endl;
cout << s1.size() << endl;
cout << s1.capacity() << endl;
// 利用迭代器打印string中的元素
string::iterator it = s1.begin();
while (it != s1.end())
{
cout << *it<<" ";
++it;
}
cout << endl;
// 这里可以看到一个类只要支持的基本的iterator,就支持范围for
for(auto ch : s1)
cout<<ch<<" ";
cout<<endl;
}

4. 扩展阅读

想要更加深入地了解string类,可以看一下这个大佬的文章。
STL中的string类怎么了?

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