002unet墙体瑕疵检测-python-pytorch

unet图像分割网络对墙体裂缝图像进行训练,得到的模型可以对图片中带有裂缝的墙体进行识别。

整个代码运行流程已经放在b站上找002期:

到此一游7758258的个人空间_哔哩哔哩_bilibili

效果图如下所示:

数据集如下:

完整的代码文件放置如下:

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好的,以下是定义好的函数void moveBall(struct BALL ball[], int num)的完整代码实现: ```c void moveBall(struct BALL ball[], int num) { int i, j; for (i = 0; i < num; i++) { // 循环遍历每个球 ball[i].x += ball[i].vx; ball[i].y += ball[i].vy; // 碰墙壁检测 if (ball[i].x - ball[i].r < 0 || ball[i].x + ball[i].r > WIDTH) { ball[i].vx = -ball[i].vx; } if (ball[i].y - ball[i].r < 0) { ball[i].vy = -ball[i].vy; putchar('\7'); // 发出碰撞声 } // 相撞检测 for (j = i + 1; j < num; j++) { if (isColliding(ball[i], ball[j])) { // 两个球的速度方向都改变90度,颜色也发生改变 float temp = ball[i].vx; ball[i].vx = ball[j].vx; ball[j].vx = temp; temp = ball[i].vy; ball[i].vy = ball[j].vy; ball[j].vy = temp; int color = ball[i].color; ball[i].color = ball[j].color; ball[j].color = color; } } } } ``` 其中,isColliding(ball1, ball2)是一个函数,用于判断两个球是否相撞,其代码实现如下: ```c int isColliding(struct BALL ball1, struct BALL ball2) { int dx = ball1.x - ball2.x; int dy = ball1.y - ball2.y; int distance = sqrt(dx * dx + dy * dy); // 两球之间的距离 int radiusSum = ball1.r + ball2.r; // 两球半径之和 return distance <= radiusSum; } ``` 其中,sqrt()函数是C语言提供的求平方根的函数,需要在程序中引入数学库头文件math.h。 另外,这里假设定义了结构体类型BALL,其代码实现如下: ```c struct BALL { int x, y; // 球的圆心坐标 int r; // 球的半径 int vx, vy; // 球的速度 int color; // 球的颜色 }; ``` 以上就是题目要求的函数的完整实现,可以对多个球进行运动、碰墙壁检测和相撞检测
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