java多线程

线程、进程、程序、并发、并行的概念

程序:是为完成特定任务,用某种语言编写的一组指令的集合,即指一段静态的代码,静态对象。
进程:是程序的一次执行过程,或是正在运行的一个程序,是一个动态的过程,有它自身的产生,存在和消亡的过程。-------生命周期
线程:进程可进一步细化为线程,是一个程序内部的一条执行路径

线程:线程(一个程序可以有多个线程)
程序:静态的代码 进程:动态执行的程序
线程:进程中要同时干几件事时,每一件事的执行路径成为线程。

并行:多个CPU同时执行多个任务,比如:多个人同时做不同的事
并发:一个CPU(采用时间片)同时执行多个任务,比如秒杀平台,多个人做同件事

线程的调度

调度策略:
时间片:线程的调度采用时间片轮转的方式
抢占式:高优先级的线程抢占CPU
Java的调度方法:
1.对于同优先级的线程组成先进先出队列(先到先服务),使用时间片策略
2.对高优先级,使用优先调度的抢占式策略

线程的优先级
等级:
MAX_PRIORITY:10
MIN_PRIORITY:1
NORM_PRIORITY:5

方法:
getPriority():返回线程优先级
setPriority(int newPriority):改变线程的优先级

注意!:高优先级的线程要抢占低优先级的线程的cpu的执行权。但是仅是从概率上来说的,高优先级的线程更有可能被执行。并不意味着只有高优先级的线程执行完以后,低优先级的线程才执行。

线程池

背景:经常创建和销毁,使用量特别大的资源,比如并发情况下的线程,对性能影响很大。
思路:提前创建好多个线程,放入线程池之,使用时直接获取,使用完放回池中。可以避免频繁创建销毁,实现重复利用。类似生活中的公共交通工具。(数据库连接池)
好处:提高响应速度(减少了创建新线程的时间)
降低资源消耗(重复利用线程池中线程,不需要每次都创建)
便于线程管理
corePoolSize:核心池的大小
maximumPoolSize:最大线程数
keepAliveTime:线程没有任务时最多保持多长时间后会终止


JDK 5.0 起提供了线程池相关API:ExecutorService 和 Executors
ExecutorService:真正的线程池接口。常见子类ThreadPoolExecutor.
void execute(Runnable coommand):执行任务/命令,没有返回值,一般用来执行Runnable
Futuresubmit(Callable task):执行任务,有返回值,一般又来执行Callable
void shutdown():关闭连接池。

Executors 工具类,线程池的工厂类,用于创建并返回不同类型的线程池
Executors.newCachedThreadPool() 创建一个可根据需要创建新线程的线程池
Executors.newFixedThreadPool(n) 创建一个可重用固定线程数的线程池
Executors.newSingleThreadExecutor() :创建一个只有一个线程的线程池
Executors.newScheduledThreadPool(n) 创建一个线程池,它可安排在给定延迟后运行命令或者定期地执行。

package com.example.paoduantui.Thread;


import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;

/**
 * 创建线程的方式四:使用线程池(批量使用线程)
 *1.需要创建实现runnable或者callable接口方式的对象
 * 2.创建executorservice线程池
 * 3.将创建好的实现了runnable接口类的对象放入executorService对象的execute方法中执行。
 * 4.关闭线程池
 *
 * */

class NumberThread implements Runnable{


    @Override
    public void run() {
        for(int i = 0;i<=100;i++){
            if (i % 2 ==0 )
            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+i);
        }
    }
}

class NumberThread1 implements Runnable{
    @Override
    public void run() {
        for(int i = 0;i<100; i++){
            if(i%2==1){
                System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+i);
            }
        }
    }
}

public class ThreadPool {

    public static void main(String[] args){

        //创建固定线程个数为十个的线程池
        ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(10);

        //new一个Runnable接口的对象
        NumberThread number = new NumberThread();
        NumberThread1 number1 = new NumberThread1();

        //执行线程,最多十个
        executorService.execute(number1);
        executorService.execute(number);//适合适用于Runnable

        //executorService.submit();//适合使用于Callable
        //关闭线程池
        executorService.shutdown();
    }

}

编写多线程程序有3种实现方式

通常来说,可以认为有三种方式:都必须重写run方法或call方法
1 、继承 Thread 类;
2、实现 Runnable 接口;
3、实现 Callable 接口。
其中,Thread 其实也是实现了 Runable 接口。Runnable 和 Callable 的主要区别在于是否有返回值。

run方法和start方法的区别

run方法是在主线程中执行不会创建一个新的线程
start是新建一个线程,当得到cpu 的时间片后就开始执行

wait() 和 sleep() 方法的区别

来源不同:sleep() 来自 Thread 类,wait() 来自 Object 类。

对于同步锁的影响不同:sleep() 不会该表同步锁的行为,如果当前线程持有同步锁,那么 sleep 是不会让线程释放同步锁的。wait() 会释放同步锁,让其他线程进入 synchronized 代码块执行。

使用范围不同:sleep() 可以在任何地方使用。wait() 只能在同步控制方法或者同步控制块里面使用,否则会抛 IllegalMonitorStateException。

恢复方式不同:两者会暂停当前线程,但是在恢复上不太一样。sleep() 在时间到了之后会重新恢复;wait() 则需要其他线程调用同一对象的 notify()/nofityAll() 才能重新恢复。

线程执行 sleep() 方法后进入超时等待(TIMED_WAITING)状态,而执行 yield() 方法后进入就绪(READY)状态。
sleep() 方法给其他线程运行机会时不考虑线程的优先级,因此会给低优先级的线程运行的机会;yield() 方法只会给相同优先级或更高优先级的线程以运行的机会。

线程的 join() 方法是干啥用的?

用于等待当前线程终止。如果一个线程A执行了 threadB.join() 语句,其含义是:当前线程A等待 threadB 线程终止之后才从 threadB.join() 返回继续往下执行自己的代码。

synchronized 和 Lock 的区别

Lock 是一个接口;synchronized 是 Java 中的关键字,synchronized 是内置的语言实现;

Lock 在发生异常时,如果没有主动通过 unLock() 去释放锁,很可能会造成死锁现象,因此使用 Lock 时需要在 finally 块中释放锁;synchronized 不需要手动获取锁和释放锁,在发生异常时,会自动释放锁,因此不会导致死锁现象发生;

Lock 的使用更加灵活,可以有响应中断、有超时时间等;而 synchronized 却不行,使用 synchronized 时,等待的线程会一直等待下去,直到获取到锁;

在性能上,随着近些年 synchronized 的不断优化,Lock 和 synchronized 在性能上已经没有很明显的差距了,所以性能不应该成为我们选择两者的主要原因。官方推荐尽量使用 synchronized,除非 synchronized 无法满足需求时,则可以使用 Lock。

Thread类构造方法

  • 创建Thread对象,默认有一个线程名,以Thread-开头,按序增加的数字,从0开始
  • 如果在构造Thread的时候没有传递Runnable或者没有复写Thread的run方法,该Thread不会执行任何东西。
  • 如果构造Thread对象是没有传入ThreadGroup,则默认获取父线程的group作为当前线程的group。此时子线程和父线程在同一个group中
  • stackSize可以指定线程的栈的大小,如果没有指定stackSize默认是0,0代表忽略该参数。该参数由JVM使用。注意:该参数有些平台无效,一般通过Xss 10M 设置栈的大小

public方法

Thread Thread.currentThread() :获得当前线程的引用。获得当前线程后对其进行操作。
Thread.UncaughtExceptionHandler getDefaultUncaughtExceptionHandler() :返回线程由于未捕获到异常而突然终止时调用的默认处理程序。
int Thread.activeCount():当前线程所在线程组中活动线程的数目。
void dumpStack() :将当前线程的堆栈跟踪打印至标准错误流。
int enumerate(Thread[] tarray) :将当前线程的线程组及其子组中的每一个活动线程复制到指定的数组中。
Map<Thread,StackTraceElement[]> getAllStackTraces() :返回所有活动线程的堆栈跟踪的一个映射。
boolean holdsLock(Object obj) :当且仅当当前线程在指定的对象上保持监视器锁时,才返回 true。
boolean interrupted() :测试当前线程是否已经中断。
void setDefaultUncaughtExceptionHandler(Thread.UncaughtExceptionHandler eh) :设置当线程由于未捕获到异常而突然终止,并且没有为该线程定义其他处理程序时所调用的默认处理程序。
void sleep(long millis) :休眠指定时间
void sleep(long millis, int nanos) :休眠指定时间
void yield() :暂停当前正在执行的线程对象,并执行其他线程。意义不太大

void checkAccess() :判定当前运行的线程是否有权修改该线程。
ClassLoader getContextClassLoader() :返回该线程的上下文 ClassLoader。
long getId() :返回该线程的标识符。
String getName() :返回该线程的名称。
int getPriority() :返回线程的优先级。
StackTraceElement[] getStackTrace() :返回一个表示该线程堆栈转储的堆栈跟踪元素数组。
Thread.State getState() :返回该线程的状态。
ThreadGroup getThreadGroup() :返回该线程所属的线程组。
Thread.UncaughtExceptionHandler getUncaughtExceptionHandler() :返回该线程由于未捕获到异常而突然终止时调用的处理程序。
void interrupt() :中断线程。
boolean isAlive() :测试线程是否处于活动状态。
boolean isDaemon() :测试该线程是否为守护线程。
boolean isInterrupted():测试线程是否已经中断。
void join() :等待该线程终止。
void join(long millis) :等待该线程终止的时间最长为 millis 毫秒。
void join(long millis, int nanos) :等待该线程终止的时间最长为 millis 毫秒 + nanos 纳秒。
void run() :线程启动后执行的方法。
void setContextClassLoader(ClassLoader cl) :设置该线程的上下文 ClassLoader。
void setDaemon(boolean on) :将该线程标记为守护线程或用户线程。
void start():使该线程开始执行;Java 虚拟机调用该线程的 run 方法。
String toString():返回该线程的字符串表示形式,包括线程名称、优先级和线程组。
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