为什么要学习设计模式(Design Patterns) - 怎样成为软件设计大师

以下比喻摘自Douglas Schmidt, bugn翻译. 知识的模式(Patterns of Learning) 在人类努力解决的许多领域的成功方案都来源于各种模式(Patterns). 事实上, 教育的一个重要目标就是把知识的模式一代一代传下去. 下面我们首先看一下学习下棋是怎样用到模式(patterns). 学习开发一个好的程序类似于学习怎样下好棋. 成为一个象棋大师 * 首先学习规则和必要条件 例如, 棋子的名称, 合法的棋子移动, 棋盘的几何形状和方向等 * 然后学习原理 例如某一种棋子的相对价值, 中心格的战略价值, 威胁的强度等 * 然而要成为象棋大师, 你必须要学习其他大师下过的棋局 这些棋局就包含有模式(patterns),这些模式(patterns)必须被理解,记忆和重复的运用 * 有很多种这样的模式(patterns) 成为一个软件设计大师 * 首先学习规则 例如算法, 数据结构和软件语言 * 然后学习原理 例如结构化编程, 模块化编程, 面向对象编程, 泛编程(general programming)等 * 但是要真正的精通软件设计, 你必须学习其他大师级的设计 这些设计包含的模式(patterns)必须被理解,记忆和重复的运用 * 有很多种这样的模式(patterns) 翻译水平有限,以下附上原文: Patterns of Learning Successful solutions to many areas of human endeavor are deeply rooted in patterns In fact, an important goal of education is transmitting patterns of learning from generation to generation Below, we'll explore how patterns are used to learn chess Learning to develop good software is similar to learning to play good chess Becoming a Chess Master 1) First learn rules and physical requirements e.g., names of pieces, legal movements, chess board geometry and orientation, etc. 2) Then learn principles e.g., relative value of certain pieces, strategic value of center squares, power of a threat, etc. 3) However, to become a master of chess, one must study the games of other masters These games contain patterns that must be understood, memorized, and applied repeatedly 4) There are hundreds of these patterns Becoming a Software Design Master First learn the rules e.g., the algorithms, data structures and languages of software Then learn the principles e.g., structured programming, modular programming, object oriented programming, generic programming, etc. However, to truly master software design,one must study the designs of other masters These designs contain patterns must be understood, memorized, and applied repeatedly There are hundreds of these patterns
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### 回答1: 《Head First设计模式-深入浅出设计模式》是一本以简单有趣的方式介绍设计模式的书籍。设计模式是在软件开发中解决特定问题的一种经验总结,它们提供了在实际开发中可重用、可靠、灵活的解决方案。 该书的主要特点是通过生动有趣的讲解和丰富多样的图表、示例来帮助读者更好地理解和应用设计模式。作者采用了大量的图形和实例来解释设计模式的概念,使读者能够迅速理解并应用这些概念。 这本书涵盖了23种常用的设计模式,如工厂模式、单例模式、适配器模式、装饰器模式等。每一种设计模式都以一个实际的例子开始,引出该模式解决的问题,然后详细解释其结构和应用,最后通过示例代码展示如何使用该模式。 此外,该书还介绍了设计模式之间的关系和如何选择合适的设计模式。它教授了读者如何在具体问题中识别出适用的设计模式,并提供了一些实际的应用建议。 《Head First设计模式-深入浅出设计模式》以其独特的教学风格和简洁明了的讲解深受读者喜爱。这本书不仅适合初学者了解设计模式,也适合有一定经验的开发人员进一步提高他们的软件设计和编程能力。 总之,这本书以其生动有趣的讲解方式和大量的图表、实例为读者介绍了设计模式的基本概念和具体应用,是学习和理解设计模式的一本不可或缺的指南。 ### 回答2: 《Head First设计模式:深入浅出设计模式》是一本主要介绍软件设计模式的书籍。设计模式是在软件开发中经常出现的问题的解决方案,可以帮助开发人员更好地构建可重用、可扩展、可维护的代码。 这本书以深入浅出的方式介绍了23种常见的设计模式,通过生动有趣的讲解和大量的图形和实例,使读者能够更加轻松地理解和掌握设计模式。它采用了非传统的学习方式,通过讲故事、练习、谜题等方式将设计模式的概念和使用方法娓娓道来。 该书首先从简单的设计模式开始,引导读者逐步理解和掌握基础的设计原则和模式,如单例模式、工厂模式等。然后,逐渐深入介绍更复杂的模式,如装饰器模式、观察者模式、策略模式等。每个模式都通过具体的案例和代码示例进行讲解,帮助读者理解模式的思想和应用场景。 除了具体的设计模式之外,这本书还关注了如何将设计模式应用到现实的软件开发中。它探讨了如何根据不同的需求选择合适的设计模式,以及如何通过设计模式提高代码的质量和可维护性。 总的来说,《Head First设计模式:深入浅出设计模式》是一本非常有趣、易懂且实用的设计模式入门书籍。无论是初学者还是有一定经验的开发人员,都能从中获得有益的知识和经验,提高软件开发的能力和效率。

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