游戏运营商的平台算法是为了让你尽可能保持在线时长,而不是反之

如果你常玩在线游戏,你猜算法会给你筛选什么伙伴呢?

以前我玩过某在线游戏,整体看战绩基本输输赢赢,当时我就能明显感觉到是游戏匹配算法在起作用。平台的算法会让你输赢反复,好让你继续玩下去,绝不会让你菜的人永远和菜的人组队,也不会让强强联合,别人无法正常体验游戏的乐趣。

有些玩家觉得不公平,想要对抗赢算法机制,某些运营公司也会发表不疼不痒的道歉,可我认为没有意义,因为平台还行将自己利益最大化的算法继续贯彻下去。

但是也有少部分玩家会使用社交工程,在游戏中使用鸡爪流技术,彻底打破算法的控制。

解释一下什么鸡爪流,就是一般游戏运营平台的匹配算法会让每把评分低的玩家,下一把匹配到牛逼的队友。那鸡爪流要干的就简单了,只要控制评分,简称送人头,且选择刷线快,偷塔快的英雄。那基本就可以稳定让队友带着自己上分。但是你连钻空子也学不好,菜喂到嘴边也吃不到嘴里,那就该怎么玩就怎么玩吧,开心就好。

游戏运营商毕竟是商业机构,机构就要为了赚钱,赚钱就要让用户停留更长的时间,游戏运营商的平台算法是为了让你尽可能保持在线时长,而不是反之。而一直输玩家会丧失兴趣,而一直赢也会丧失兴趣。

可能的话,还是打单机游戏吧,单机游戏可以用内存操作程序修改游戏和操作游戏数据库,不像在线游戏往往需要精深的数据库背景知识才能贴裤攻击,反正吧,游戏本质上就是操作数据库,你玩着开心就好。

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