一、平移、缩放、旋转
1. 设置元素的中心
/*
-- 参数 x 和 y 用空格隔开
-- 针对缩放、旋转
-- 默认的中心点是元素的中心(50% 50%),等价于center center
-- 设置 像素、方位名词、百分比
-- npx
-- 50%
-- top、bottom、left、right、center
*/
transform-origin: x y;
2. 平移
/* 右边是正值,左边是负值 */
transform: translateX(x);
/* 下面是正值,上面是负值 */
transform: translateY(y);
/* 向外是正值,向里是负值 */
transform: translateZ(z);
/* x,y,z对应的值不能省略,不需要时用 0 进行填充 */
transform: translate(x, y);
transform: translate3d(x, y, z);
transform: translateX(n) translateY(n) translateZ(n);
3. 缩放
用来控制元素的放大与缩小
/*
-- x y 是倍数的含义,所以不需要加单位
-- x与y之间用逗号进行分隔
-- 如果只写了一个参数,第二个参数就和第一个参数一致
-- 而且不影响其他盒子
-- 缩放时会把盒子的阴影一起放大
*/
transform: scale(x, y);
4. 旋转
transform: rotate(360deg);
transform: rotateX(60deg);
transform: rotateY(60deg);
transform: rotateZ(60deg);
5. 复合写法
transform: translateX(100px) translateY(500px) rotateZ(45deg) scale(2);
二、透视和 3D 效果
1. 透视
/*
-- 透视理解为视距,所谓的视距就是人的眼睛到屏幕的距离
-- 距离视觉点越近的在电脑平面成像越大,越远成像越小
-- 透视的单位是像素
-- 透视写在被视察元素的父盒子上面
*/
perspective: 500px;
2. 开启盒子子元素的 3D 效果
/*
-- flat:不开启(默认)
-- preserve-cd:开启
-- 代码写给父级,但影响的是子元素
*/
transform-style: preserve-3d;
三、过渡
谁做动画给谁做过渡
transition: all .5s;
四、动画
1. 定义动画
@keyframes move {
0% {
width: 100px;
}
100% {
width: 200px
}
}
2. 调用动画
div {
/* 1. 调用动画时:动画的名称(无默认值) */
animation-name: move;
/* 2. 动画的持续时长:(无默认值) */
animation-duration: 2s;
/* 3. 动画速度曲线:(默认值:ease),见过渡里有关速度曲线的说明 */
animation-timing-function: ease-in-out;
/* 4. 延迟时间:(默认值:0s) */
animation-delay: 2s;
/* 5. 播放次数:(默认值:1,或者 infinite:无限循环) */
animation-iteration-count: infinite;
/* 6. 规定动画是否在下一周期逆向播放:(normal是不逆序播放,alternate是逆序播放,默认值:normal) */
animation-direction: alternate;
/* 7. 动画结束之后的状态:(保持原状态是forwards,回到起始是backwards,默认值:forwards) */
animation-fill-mode: forwards;
/* 8. 规定动画是否暂停或者播放 (默认值:running) running 或 paused */
animation-play-state: paused;
}
3. 动画的复合写法
animation: 动画名称 持续时间【一定要待单位's'】 运动曲线 何时开始【一定要待单位's'】 播放次数 是否反方向 起始与结束状态
animation: logoScrollLine 6s ease-in-out 0s infinite normal backwards;