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原创 《Android游戏编程之从零开始》书评之基础的魅力
拜读完《Android游戏编程之从零开始》的试读章节之后,感受颇深,对于游戏开发过程中用到的知识,有了初步的了解,此书就一些基本图形为例,展开对游戏开发的基本原理的阐述。本人感觉,介绍一种开发技术的时候,就应该详解其基本原理,阅读者了解基本原理之后,才能迸发出创意的火花,才能创造出更好的游戏来。就第四章而言,本书就物体碰撞检测展开阐述,分别讲了三种常用碰撞方式:矩形碰撞,圆形碰撞,像素碰撞。结
2011-10-26 09:41:36 2799 21
原创 软件工程师的肚子是杂货铺
相声,四门功课:说、学、逗、唱。能说会道,乱七八糟的什么都有!于是,说相声的肚子是杂货铺。软件工程师不服了,我们编程必须什么都懂,什么都会,什么都玩,才能满足各种各样的需求,做出各种各样的软件,我们也有四门功课:看、学、玩、快。就是说看书、学习特别快。而且什么都会玩。 要成为一个好的编程人员,我觉得什么都要会,比如一个简单的电脑游戏“空当接龙”,编写这个游戏的人若
2010-03-18 22:14:00 909 1
空空如也
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