1:如果没有static会怎样?
1:定义Person类
1:姓名、年龄、国籍,说话行为
2:多个构造,重载形式体现
2:中国人的国籍都是确定的
1:国籍可以进行显示初始化
class Person {
String name;
int age;
String gender;
String country = "CN";
Person() {
}
Person(String name, int age, String gender, String country) {
this.name = name;
this.age = age;
this.gender = gender;
this.country = country;
}
void speak() {
System.out.println("国籍:" + country + " 姓名:" + name + " 性别:" + gender + " 年龄:" + age + " 哈哈!!!");
}
}
3:new Person 对象
1:分析内存
2:每个对象都维护实例变量国籍也是。
public class PersonDemo {
public static void main(String[] args) {
Person p1 = new Person("jack", 20, "男");
p1.speak();
Person p2 = new Person("rose", 18, "女");
p2.speak();
}
}
4:内存分析
1:栈,堆、共享区
2:Demo.class加载近共享区
1:Demo类的main方法进栈
2:Person p1=new Person();
1:Person.class 加载进方法区
2:堆内存开辟空间,实例变量进行默认初始化,显示初始化。
3:内存地址传给变量p1,栈和堆建立连接
3:person p2=new Person();
1:堆内存开辟空间,实例变量进行默认初始化,显示初始化。
2:内存地址传给变量p2,栈和堆建立连接
4:如果建立多个Person对象发现问题
1:每个对象都维护有国籍。
5:解决问题,内存优化
1:为了让所有Person对象都共享一个country ,可以尝试将country放入共享区。
2:country变量如何放入共享区?对象如何访问?
1:使用static
2:static
1:为了实现对象之间重复属性的数据共享
3:static使用
1:主要用于修饰类的成员
1:成员变量
1:非静态成员变量:需要创建对象来访问
2:静态成员变量:使用类名直接调用,也可以通过对象访问
public static void main(String[] args) {
//访问静态成员
//直接通过类名来调用
String country=Person.country;
System.out.println(country);
//通过对象.成员的形式访问
Person p1 = new Person("jack", 20, "男");
p1.country="US";
p1.speak();
}
class Person {
String name;
int age;
String gender;
//static 修饰成员变量
static String country = "CN";
Person() {
}
Person(String name, int age, String gender) {
this.name = name;
this.age = age;
this.gender = gender;
}
2:成员方法
可以使用类名直接调用
1:静态函数:
1:静态函数中不能访问非静态成员变量,只能访问静态变量。
2:静态方法不可以定义this,super关键字.
3:因为静态优先于对象存在.静态方法中更不可以出现this
2:非静态函数:非静态函数中可以访问静态成员变量
class Person {
String name;
int age;
String gender;
//static 修饰成员变量
static String country = "CN";
Person() {
}
Person(String name, int age, String gender) {
this.name = name;
this.age = age;
this.gender = gender;
}
//非静态方法
void speak() {
//非静态方法可以访问静态成员
System.out.println("国籍:" + country );
System.out.println("国籍:" + country + " 姓名:" + name + " 性别:" + gender
+ " 年龄:" + age + " 哈哈!!!");
}
//静态方法
static void run(){
//静态方法只能访问静态成员变量。
System.out.println("国籍:"+country);
//静态方法访问非静态成员变量,编译报错。
System.out.println(" 姓名:" + name);
//静态方法中不可以出现this,编译报错
this.speak();
}
}
2:细节:
1:静态函数中不能使用非静态变量
2:非静态函数可以访问静态变量
3:为什么静态函数中不能访问非静态成员
1:static修饰的成员在共享区中。优先于对象存在
2:验证
1:使用静态代码块验证
1:静态代码块
static{
静态代码块执行语句;
}
1:静态代码块特点
随着类的加载而加载。只执行一次,优先于主函数。用于给类进行初始化。
public class PersonDemo {
public static void main(String[] args) {
// 访问静态成员
// 直接通过类名来调用
String country = Person.country;
System.out.println(country);
// 通过对象.成员的形式访问
Person p1 = new Person("jack", 20, "男");
p1.country = "US";
p1.speak();
}
}
class Person {
String name;
int age;
String gender;
// static 修饰成员变量
static String country = "CN";
static {
System.out.println("这是静态代码块");
}
{
System.out.println("这是构造代码块");
}
Person() {
System.out.println("无参数构造");
}
Person(String name, int age, String gender) {
this.name = name;
this.age = age;
this.gender = gender;
System.out.println(" 有参数构造");
}
// 非静态方法
void speak() {
// 非静态方法可以访问静态成员
System.out.println("国籍:" + country);
4:static特点
1 随着类的加载而加载,静态会随着类的加载而加载,随着类的消失而消失。说明它的生命周期很长。
2 优先于对象存在。-->静态是先存在,对象是后存在。
3 被所有实例(对象)所共享。
4 可以直接被类名调用
5:静态变量(类变量)和实例变量的区别:
1存放位置
1:类变量随着类的加载而加载存在于方法区中.
2:实例变量随着对象的建立而存在于堆内存中.
2生命周期
1:类变量生命周期最长,随着类的消失而消失.
2:实例变量生命周期随着对象的消失而消失.
6:静态优缺点
1: 优点:对对象的共享数据进行单独空间的存储,节省空间 例如Person 都有
国籍。该数据可以共享可以被类名调
2:缺点:生命周期过长
访问出现局限性。(静态只能访问静态)
7: 什么时候定义静态变量
1:静态变量(类变量)当对象中出现共享数据
例如:学生的学校名称。学校名称可以共享
对象的数据要定义为非静态的存放在对内存中(学生的姓名,学生的年龄)
8:什么时候定义静态函数
如果功能内部没有访问到非静态数据(对象的特有数据。那么该功能就可以定义为静态)
9:静态的应用
自定义数组工具类