Java开发之static关键字

1:如果没有static会怎样?

1:定义Person

1:姓名、年龄、国籍,说话行为

2:多个构造,重载形式体现

2:中国人的国籍都是确定的

1:国籍可以进行显示初始化

class Person {
	String name;
	int age;
	String gender;
	String country = "CN";

	Person() {

	}

	Person(String name, int age, String gender, String country) {
		this.name = name;
		this.age = age;
		this.gender = gender;
		this.country = country;
	}

	void speak() {
		System.out.println("国籍:" + country + " 姓名:" + name + " 性别:" + gender + " 年龄:" + age + " 哈哈!!!");
	}

}

3new Person 对象

1:分析内存

2:每个对象都维护实例变量国籍也是。


public class PersonDemo {
	public static void main(String[] args) {
		Person p1 = new Person("jack", 20, "男");
		p1.speak();

		Person p2 = new Person("rose", 18, "女");
		p2.speak();
	}
}

4:内存分析

1:栈,堆、共享区

2Demo.class加载近共享区

1Demo类的main方法进栈

2Person p1=new Person();

1Person.class 加载进方法区

2:堆内存开辟空间,实例变量进行默认初始化,显示初始化。

3:内存地址传给变量p1,栈和堆建立连接

3person p2=new Person();

1:堆内存开辟空间,实例变量进行默认初始化,显示初始化。

2:内存地址传给变量p2,栈和堆建立连接

4:如果建立多个Person对象发现问题

1:每个对象都维护有国籍。

5:解决问题,内存优化

1:为了让所有Person对象都共享一个country ,可以尝试将country放入共享区。

2country变量如何放入共享区?对象如何访问?

1:使用static 

2static 

1:为了实现对象之间重复属性的数据共享

3static使用

1:主要用于修饰类的成员

1:成员变量

1:非静态成员变量:需要创建对象来访问

2:静态成员变量:使用类名直接调用,也可以通过对象访问


public static void main(String[] args) {
		
		//访问静态成员
		//直接通过类名来调用
		String country=Person.country;
		System.out.println(country);
		
		//通过对象.成员的形式访问
		Person p1 = new Person("jack", 20, "男");
		p1.country="US";
		p1.speak();

}
class Person {
	String name;
	int age;
	String gender;
	//static 修饰成员变量
	static String country = "CN";

	Person() {

	}

	Person(String name, int age, String gender) {
		this.name = name;
		this.age = age;
		this.gender = gender;

	}

2:成员方法

可以使用类名直接调用

1:静态函数:

1:静态函数中不能访问非静态成员变量,只能访问静态变量。

2:静态方法不可以定义this,super关键字.

3:因为静态优先于对象存在.静态方法中更不可以出现this

2:非静态函数:非静态函数中可以访问静态成员变量

class Person {
	String name;
	int age;
	String gender;
	//static 修饰成员变量
	static String country = "CN";

	Person() {

	}

	Person(String name, int age, String gender) {
		this.name = name;
		this.age = age;
		this.gender = gender;

	}
	//非静态方法
	void speak() {
		//非静态方法可以访问静态成员
		System.out.println("国籍:" + country );
		
		System.out.println("国籍:" + country + " 姓名:" + name + " 性别:" + gender
				+ " 年龄:" + age + " 哈哈!!!");
		
	}
	//静态方法
	static void run(){
		//静态方法只能访问静态成员变量。
		System.out.println("国籍:"+country);
		
		//静态方法访问非静态成员变量,编译报错。
		System.out.println(" 姓名:" + name);
		
		//静态方法中不可以出现this,编译报错
		this.speak();
	}
}

2:细节:

1:静态函数中不能使用非静态变量

2:非静态函数可以访问静态变量

3:为什么静态函数中不能访问非静态成员

1static修饰的成员在共享区中。优先于对象存在

2:验证

1:使用静态代码块验证

1:静态代码块

static{

静态代码块执行语句;

}

1:静态代码块特点

随着类的加载而加载。只执行一次,优先于主函数。用于给类进行初始化。


public class PersonDemo {
	public static void main(String[] args) {

		// 访问静态成员
		// 直接通过类名来调用
		String country = Person.country;
		System.out.println(country);

		// 通过对象.成员的形式访问
		Person p1 = new Person("jack", 20, "男");
		p1.country = "US";
		p1.speak();

	}
}


class Person {
	String name;
	int age;
	String gender;
	// static 修饰成员变量
	static String country = "CN";
	static {
		System.out.println("这是静态代码块");
	}

	{
		System.out.println("这是构造代码块");
	}

	Person() {
		System.out.println("无参数构造");
	}

	Person(String name, int age, String gender) {
		this.name = name;
		this.age = age;
		this.gender = gender;
		System.out.println(" 有参数构造");

	}

	// 非静态方法
	void speak() {
		// 非静态方法可以访问静态成员
		System.out.println("国籍:" + country);

4static特点

1 随着类的加载而加载,静态会随着类的加载而加载,随着类的消失而消失。说明它的生命周期很长。

      2 优先于对象存在。-->静态是先存在,对象是后存在。

     3 被所有实例(对象)所共享。

      4 可以直接被类名调用

5:静态变量(类变量)和实例变量的区别:

    1存放位置

        1:类变量随着类的加载而加载存在于方法区中.

         2:实例变量随着对象的建立而存在于堆内存中.

    2生命周期

         1:类变量生命周期最长,随着类的消失而消失.

         2:实例变量生命周期随着对象的消失而消失.

6:静态优缺点

1: 优点:对对象的共享数据进行单独空间的存储,节省空间 例如Person 都有

国籍。该数据可以共享可以被类名调

2:缺点:生命周期过长

          访问出现局限性。(静态只能访问静态)

7: 什么时候定义静态变量

1:静态变量(类变量)当对象中出现共享数据

  例如:学生的学校名称。学校名称可以共享

        对象的数据要定义为非静态的存放在对内存中(学生的姓名,学生的年龄)

8:什么时候定义静态函数

如果功能内部没有访问到非静态数据(对象的特有数据。那么该功能就可以定义为静态)

9:静态的应用

自定义数组工具类




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