制作真彩工具栏的主要步骤:
①用绘图工具(我用的是Fireworks)制作三张24位位图。其中:
30.bmp为工具可用时显示的位图:
31.bmp为工具不可用(变灰)时显示的位图:
32.bmp为鼠标进入工具按钮时显示的位图:
这里,每张位图中按钮的个数和大小可根据实际应用进行修改,本例中,每张位图有14个按钮,每个按钮大小为20×20。
这个制作过程是比较繁琐的,首先我把找来的小图片转换成24位位图,在Fireworks下把它转换为20×20的大小后保存,再用Fireworks把它转换为灰色位图和带边框的位图并分别保存。然后再把三组小图片分别拼接起来就行了。
②把三个位图导入资源(作为Bitmap资源),尽管在VC++下不能显示和编辑,但使用上没有问题。把三个位图的ID依次改为:
IDB_TOOLBARCOLOR、IDB_TOOLBARDISABLE、IDB_TOOLBARHOT
③在资源的工具栏项目中添加一个新的工具栏(如图),ID改为IDR_TOOLBAR,工具按钮的宽度和高度都改为20。在上面依次添加14个按钮并分好组,按钮上的内容无关紧要,只要不是空的就行了。删除系统原来的工具栏IDR_MAINFRAME。
这个工具栏在显示时,我们会用上面的位图替换各按钮。
④在MainFrm.h中定义三个位图列表对象和一个函数定义:
MainFrm.h: CImageList CImageList CImageList void InitToolBar(); |
⑤在MainFrm.cpp中修改工具栏的设置部分:
MainFrm.cpp: if (!m_wndToolBar.CreateEx(this, TBSTYLE_FLAT, WS_CHILD | WS_VISIBLE | CBRS_TOP { } InitToolBar(); |
这里要把原工具栏的ID(IDR_MAINFRAME)修改为新工具栏的ID(IDR_TOOLBAR),再调用函数InitToolBar()设置新工具栏。
⑥添加设置工具栏的函数InitToolBar():
void { } |
其中在Create()函数中的参数依次为按钮宽度、高度、24位位图和按钮个数。
这样一个用24位位图组成的真彩工具栏就做好了,如果你的绘图能力很强,可以修改32.bmp,使按钮具有很好的动感。至于各按钮的响应方法与普通工具栏是一样的。
示例程序界面: