设计模式之策略模式PHP实现

本文介绍了策略模式的概念,通过一个鸭子游戏的例子展示了如何使用策略模式来实现不同鸭子类型的行为(如飞行和叫声)。通过接口和类的组合,策略模式使得在程序运行时可以灵活地切换鸭子的行为,避免了类继承带来的冗余功能。文章详细阐述了各个类的设计,包括鸭子抽象基类、飞行和叫声的行为接口及其具体实现,以及不同类型的鸭子类。最后给出了代码调用和运行输出的说明。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1、策略模式:定义了算法族,分别封装起来,让它们之间可以互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。

2、例子类图概览:

  

 

3、假设我们需要实现一款鸭子游戏,鸭子们在河里一遍游泳戏水,一遍呱呱叫。鸭子的种类很多,实际生活中的鸭子、模型鸭、火箭鸭等等,有些鸭子会飞会叫,有些鸭子既不会飞也不会叫。这时候如果我们光用类的继承来实现,就是导致部分不会飞的鸭子也拥有了会飞的方法,这种bug,我们可以通过类与接口组合模式实现。当我们想要在程序运行过程中动态修改鸭子的行为,这时候就可以使用策略模式实现,具体实现代码如下:

1)首先我们需要一个鸭子抽象基类:Duck.php

<?php
/**
 * 鸭子基础类
 * Class Duck
 */

abstract class Duck{
    public $flyBehavior; //飞行行为接口实现对象
    public $quackBehavior; //呱呱叫行为接口实现对象

    /**
     * 让鸭子飞
     */
    public function performFly(){
        $this->flyBehavior->fly();
    }

    /**
     * 让鸭子叫
     */
    public func
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