C++贪吃蛇编程过程

1、贪吃蛇类:数据成员:蛇头指针head、移动方向Direction(1,2,3,4对应上左下右)、蛇长Count、速度Speed(等级)、食物存在标记FoodExist、食物X坐标Food_x、食物Y坐标Food_y

   成员函数:Sneak()构造函数:起始不存在食物、申请起始蛇身3节、方向为右、长为3、等级1

void Map()画界面函数:坐标是向右为x轴,向下为y轴;x(1-50),y(1-25);(54,3)贪吃蛇、(54,,5)长度、(54,7)Level;

void Paint()画蛇身函数:SetPos函数画蛇身

void Food()生成食物:判断食物是否产生在蛇体内,用系统时间来做随机数种子,在循环中判断食物是否产生在蛇体内,直到食物不在蛇身。生成成功

int Over()判断游戏是否结束:蛇头是否撞到边缘,蛇头是否撞到蛇身

void Move()移动:新的蛇身结点,确定新蛇头的坐标

void Gaming()游戏进程函数:刷新屏幕,先画界面,再画蛇身;判断是否有键盘操作,改变蛇的方向(不可以是反方向);如果食物被吃了或刚开始游       戏,要生成新的食物;如果蛇吃到了食物,改变长度等信息;如果没有吃到食物,需要删除蛇尾;重画蛇身;判断是否游       戏结束

### 回答1: 以下是一个简单的贪吃蛇游戏的 C 语言程序代码: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <conio.h> #include <windows.h> #define MAX_LENGTH 100 int width = 20; // 游戏窗口宽度 int height = 20; // 游戏窗口高度 int x, y; // 蛇头坐标 int food_x, food_y; // 食物坐标 int score; // 得分 int tail_x[MAX_LENGTH], tail_y[MAX_LENGTH]; // 蛇身坐标 int tail_length; // 蛇身长度 enum direction {STOP = 0, LEFT, RIGHT, UP, DOWN}; // 方向控制 enum direction dir; void init() { x = width / 2; y = height / 2; food_x = rand() % width; food_y = rand() % height; score = 0; dir = STOP; } void draw() { system("cls"); for (int i = 0; i < width+2; i++) printf("#"); printf("\n"); for (int i = 0; i < height; i++) { for (int j = 0; j < width; j++) { if (j == 0) printf("#"); if (i == y && j == x) printf("O"); else if (i == food_y && j == food_x) printf("F"); else { int flag = 0; for (int k = 0; k < tail_length; k++) { if (tail_x[k] == j && tail_y[k] == i) { printf("o"); flag = 1; } } if (!flag) printf(" "); } if (j == width - 1) printf("#"); } printf("\n"); } for (int i = 0; i < width+2; i++) printf("#"); printf("\n"); printf("Score: %d\n", score); } void input() { if (kbhit()) { switch (getch()) { case 'a': dir = LEFT; break; case 'd': dir = RIGHT; break; case 'w': dir = UP; break; case 's': dir = DOWN; break; case 'x': dir = STOP; break; case 'q': exit(0); break; } } } void logic() { int prev_x = tail_x[0], prev_y = tail_y[0]; int prev2_x, prev2_y; tail_x[0] = x; tail_y[0] = y; for (int i = 1; i < tail_length; i++) { prev2_x = tail_x[i]; prev2_y = tail_y[i]; tail_x[i] = prev_x; tail_y[i] = prev_y; prev_x = prev2_x; prev_y = prev2_y; } switch (dir) { case LEFT: x--; break; case RIGHT: x++; break; case UP: y--; break; case DOWN: y++; break; } if (x >= width) x = 0; else if (x < 0) x = width - 1; if (y >= height) y = 0; else if (y < 0) y = height - 1; for (int i = 0; i < tail_length; i++) { if (tail_x[i] == x && tail_y[i] == y) { score = 0; tail_length = 0; } } if (x == food_x && y == food_y) { score += 10; food_x = rand() % width; food_y = rand() % height; tail_length++; } } int main() { init(); while (1) { draw(); input(); logic(); Sleep(100); } return 0; } ``` 这个程序使用了 Windows.h 头文件,所以只能在 Windows 系统上运行。如果需要在其他系统上运行,需要将 `system("cls")` 改为相应的清屏命令。 ### 回答2: 贪吃蛇是一款经典的游戏,一般由一个蛇和苹果组成。游戏目标是控制蛇吃苹果,每吃到一个苹果蛇身长度增加一节。如果蛇头撞到蛇身或者撞墙,则游戏结束。 以下是一个简单的贪吃蛇C语言程序代码: ```c #include <stdio.h> #include <conio.h> #include <windows.h> #define WIDTH 20 #define HEIGHT 15 int score; int gameOver; int x, y; // 蛇头的坐标 int fruitX, fruitY; // 苹果的坐标 int tailX[100], tailY[100]; // 蛇身的坐标 int tailLength; enum eDirection { STOP = 0, LEFT, RIGHT, UP, DOWN }; enum eDirection dir; void Setup() { gameOver = 0; dir = STOP; x = WIDTH / 2; y = HEIGHT / 2; fruitX = rand() % WIDTH; fruitY = rand() % HEIGHT; score = 0; } void Draw() { system("cls"); for (int i = 0; i < WIDTH + 2; i++) printf("#"); printf("\n"); for (int i = 0; i < HEIGHT; i++) { for (int j = 0; j < WIDTH; j++) { if (j == 0) printf("#"); if (i == y && j == x) printf("O"); else if (i == fruitY && j == fruitX) printf("F"); else { int printTail = 0; for (int k = 0; k < tailLength; k++) { if (tailX[k] == j && tailY[k] == i) { printf("o"); printTail = 1; } } if (!printTail) printf(" "); } if (j == WIDTH - 1) printf("#"); } printf("\n"); } for (int i = 0; i < WIDTH + 2; i++) printf("#"); printf("\n"); printf("Score: %d\n", score); } void Input() { if (_kbhit()) { switch (_getch()) { case 'a': dir = LEFT; break; case 'd': dir = RIGHT; break; case 'w': dir = UP; break; case 's': dir = DOWN; break; case 'x': gameOver = 1; break; } } void Logic() { int prevX = tailX[0]; int prevY = tailY[0]; int prev2X, prev2Y; tailX[0] = x; tailY[0] = y; for (int i = 1; i < tailLength; i++) { prev2X = tailX[i]; prev2Y = tailY[i]; tailX[i] = prevX; tailY[i] = prevY; prevX = prev2X; prevY = prev2Y; } switch (dir) { case LEFT: x--; break; case RIGHT: x++; break; case UP: y--; break; case DOWN: y++; break; } if (x >= WIDTH) x = 0; else if (x < 0) x = WIDTH - 1; if (y >= HEIGHT) y = 0; else if (y < 0) y = HEIGHT - 1; for (int i = 0; i < tailLength; i++) { if (tailX[i] == x && tailY[i] == y) { gameOver = 1; break; } } if (x == fruitX && y == fruitY) { score += 10; fruitX = rand() % WIDTH; fruitY = rand() % HEIGHT; tailLength++; } } int main() { Setup(); while (!gameOver) { Draw(); Input(); Logic(); Sleep(10); // 控制帧率 } return 0; } ``` 这个C语言程序通过控制台绘制了一个贪吃蛇游戏界面。可以使用键盘的ADWS键来控制蛇的移动方向,X键用来退出游戏。贪吃蛇移动时,每吃到一个苹果分数增加10分,同时长度也会增加一节。如果蛇头撞到蛇身或者撞墙,则游戏结束。 ### 回答3: 贪吃蛇是一款经典的游戏,在C语言中编写贪吃蛇的程序代码相当有趣。 首先,我们需要定义一些常量,如窗口宽度、高度、蛇身长度等。然后,我们需要定义蛇的结构体,包括蛇头位置、蛇身数组、蛇的长度等成员变量。 接下来,我们需要实现一些基本的功能函数,如初始化蛇头位置、绘制蛇身、处理键盘输入等。在每次游戏循环中,我们需要不断更新蛇的位置,并处理碰撞事件,如蛇头与边界、自身以及食物的碰撞。 当蛇头与食物碰撞时,蛇的长度增加,然后随机生成一个新的食物位置。同时,我们还需要实现一个函数来判断游戏是否结束,即蛇头与边界或自身碰撞。 在游戏主循环中,我们通过不断更新蛇的位置,并根据用户的输入来改变蛇的方向。通过不断刷新屏幕来实现动画效果,让蛇在窗口中移动。 最后,在主函数中调用以上函数,并通过一个循环来控制游戏的进行。当游戏结束时,展示最终得分,并询问玩家是否重新开始游戏。 总之,贪吃蛇的C语言程序代码实现起来并不复杂,主要涉及蛇的移动、碰撞检测以及界面的绘制等基本操作。有了上述的框架和思路,我们就可以编写出一个简单而有趣的贪吃蛇游戏了。
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