实现轮播模拟点击事件

需求描述:

实现轮播,在轮播的时候模拟点击事件,当鼠标滑入的时候,轮播停止,滑出轮播继续。这个轮播的缺点就是不能控制轮播的顺序

代码:

样式部分

.flag{
color:#fff;
}

脚本部分

$(document).ready(function(){
   // 轮播图
    var slideShow=$("#pageContent"); //获取最外层框架的名称
    showNumber=slideShow.find("#BA_432116553337908 .BAbuttonElement");//获取按钮
    window.clearInterval(timer);//定时器返回值,主要用于关闭定时器
    var iNow=0; //iNow为正在展示的图片索引值,当用户打开网页时首先显示第一张图,即索引值为0
    showNumber.eq(iNow).addClass("flag").siblings().removeClass("flag")
    var interval = 7000;//轮播时间间隔 
    showNumber.on("click",function(){  //为每个按钮绑定一个点击事件 
         $(this).addClass("flag").siblings().removeClass("flag"); //按钮点击时为这个按钮添加高亮状态,并且将其他按钮高亮状态去掉
    });
    //打开定时器
   var timer = setInterval(function(){ 
             iNow++;    //让图片的索引值次序加1,这样就可以实现顺序轮播图片
            //  console.log("当前的索引是"+iNow)
             if(iNow>showNumber.length-1){ //当到达最后一张图的时候,让iNow赋值为第一张图的索引值,轮播效果跳转到第一张图重新开始
                // console.log("长度是:"+showNumber.length)
                iNow=0;
             }
             showNumber.eq(iNow).trigger("click"); //模拟触发数字按钮的click
        },interval); //4000为轮播的时间
   // 鼠标滑入效果
   $("#BA_432116553337908 .BAbuttonElement").mouseenter(function() {
       var index=$(this).index(); 
    //    console.log("鼠标滑上的索引是:"+index)
       iNow=index;
       showNumber.eq(iNow).trigger("click")
       window.clearInterval(timer);
   }			
   );
//    $("#BA_686523701953414").mouseenter(function(){
//          window.clearInterval(timer);
//    }
//    );
   // 鼠标滑出效果
   $("#BA_432116553337908 .BAbuttonElement").mouseleave(function(){
       timer = setInterval(function(){ 
             iNow++;    //让图片的索引值次序加1,这样就可以实现顺序轮播图片
             if(iNow>showNumber.length-1){ //当到达最后一张图的时候,让iNow赋值为第一张图的索引值,轮播效果跳转到第一张图重新开始
                 iNow=0;
             }
             showNumber.eq(iNow).trigger("click"); //模拟触发数字按钮的click
        },interval); 
   });
})
  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
`three.js` 是一个用于创建和展示 3D 和 2D 图形的 JavaScript 库。要实现一个基于 `three.js` 的动态轮播图,我们可以利用其强大的三维图形渲染能力来模拟各种复杂的动画效果。 ### 基本概念 在 `three.js` 中构建动态轮播图的主要组成部分包括: 1. **场景 (`Scene`)** - 包含所有对象(如几何体、材质、灯光等)的集合。 2. **相机 (`Camera`)** - 观察场景的角度。 3. **渲染器 (`Renderer`)** - 实际绘制场景到屏幕上的组件。 4. **模型/几何体 (`Geometry`)** - 描述物体形状的对象。 5. **材质 (`Material`)** - 给几何体赋予外观的属性,比如颜色、纹理等。 ### 示例概述 假设我们要制作一个简单的动态轮播图,其中包含三个不同的圆环模型,在轮播过程中围绕中心旋转并变换大小。 #### 步骤 1: 设置基本环境 ```javascript // 初始化 scene, camera, renderer const scene = new THREE.Scene(); const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000); const renderer = new THREE.WebGLRenderer(); renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); document.body.appendChild(renderer.domElement); // 添加背景色 scene.background = new THREE.Color(0x000000); // 黑色背景 // 创建一个可调节大小的圆环 function createRing(size) { const geometry = new THREE.TorusGeometry(size, size / 20, 40, 20); const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0xffffff }); return new THREE.Mesh(geometry, material); } const rings = [ createRing(5), createRing(10), createRing(15) ]; rings.forEach(ring => { ring.rotation.x = Math.random() * Math.PI; ring.position.z = Math.random() * 10 + 1; // 随机位置 }); // 添加模型到场景 rings.forEach(ring => scene.add(ring)); // 控制动画循环播放 let animationIndex = 0; const animate = () => { requestAnimationFrame(animate); if (animationIndex >= rings.length) animationIndex = 0; // 更新模型大小和位置 rings[animationIndex].scale.set( Math.sin(animationIndex / 3 * Math.PI) * 0.2, Math.sin(animationIndex / 3 * Math.PI) * 0.2, Math.sin(animationIndex / 3 * Math.PI) * 0.2 ); rings[animationIndex].position.y += 0.1; // 下降动画 rings[animationIndex].rotation.y -= 0.01; // 旋转动画 // 移动到下一个模型 animationIndex++; renderer.render(scene, camera); }; animate(); ``` ### 相关问题: 1. 如何调整上述代码以改变轮播图的动画速度? 2. 是否能添加更多的交互性,如用户点击切换下一张图片? 3. 怎样优化这个代码,使其在不同设备上都能流畅运行?
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值