小强的HTML5移动开发之路(2)——HTML5的新特性

一、画布(Canvas)

画布是网页中的一块区域,可所以用JavaScript在上面绘图。下面我们来创建一个画布并在上面绘制一个坦克(后面将用HTML5做一个坦克大战游戏),代码如下:

  1. <!DOCTYPE html>  
  2. <html>  
  3. <head>  
  4. <meta charset="utf-8"/>  
  5. </head>  
  6. <body>  
  7. <h1>html5-坦克大战</h1>  
  8. <!--坦克大战的战场-->  
  9. <canvas id="tankMap" width="400px" height="300px" style="background-color:black"></canvas>  
  10. <script type="text/javascript">  
  11.     //得到画布  
  12.     var canvas1 = document.getElementById("tankMap");  
  13.       
  14.     //定义一个位置变量  
  15.     var heroX = 80;  
  16.     var heroY = 80;  
  17.       
  18.     //得到绘图上下文  
  19.     var cxt = canvas1.getContext("2d");  
  20.     //设置颜色  
  21.     cxt.fillStyle="#BA9658";  
  22.     //左边的矩形  
  23.     cxt.fillRect(heroX,heroY,5,30);  
  24.     //右边的矩形  
  25.     cxt.fillRect(heroX+17,heroY,5,30);  
  26.     //画中间的矩形  
  27.     cxt.fillRect(heroX+6,heroY+5,10,20);  
  28.     //画出坦克的盖子  
  29.     cxt.fillStyle="#FEF26E";  
  30.     cxt.arc(heroX+11,heroY+15,5,0,360,true);  
  31.     cxt.fill();  
  32.     //画出炮筒  
  33.     cxt.strokeStyle="#FEF26E";  
  34.     cxt.lineWidth=1.5;  
  35.     cxt.beginPath();  
  36.     cxt.moveTo(heroX+11,heroY+15);  
  37.     cxt.lineTo(heroX+11,heroY);  
  38.     cxt.closePath();  
  39.     cxt.stroke();  
  40.       
  41.       
  42. </script>  
  43. </body>  
  44. </html>  

运行效果:


二、地理位置

HTML5的地理位置特性可以返回网页访问者的地理位置。运行下面代码进行测试:

  1. <!DOCTYPE html>  
  2. <html>  
  3. <body>  
  4. <p id="demo">点击这个按钮,获得您的位置:</p>  
  5. <button onclick="getLocation()">试一下</button>  
  6. <div id="mapholder"></div>  
  7. <script src="http://maps.google.com/maps/api/js?sensor=false"></script>  
  8. <script>  
  9. var x=document.getElementById("demo");  
  10. function getLocation()  
  11.   {  
  12.   if (navigator.geolocation)  
  13.     {  
  14.     navigator.geolocation.getCurrentPosition(showPosition,showError);  
  15.     }  
  16.   else{x.innerHTML="Geolocation is not supported by this browser.";}  
  17.   }  
  18.   
  19. function showPosition(position)  
  20.   {  
  21.   lat=position.coords.latitude;  
  22.   lon=position.coords.longitude;  
  23.   latlon=new google.maps.LatLng(lat, lon)  
  24.   mapholder=document.getElementById('mapholder')  
  25.   mapholder.style.height='250px';  
  26.   mapholder.style.width='500px';  
  27.   
  28.   var myOptions={  
  29.   center:latlon,zoom:14,  
  30.   mapTypeId:google.maps.MapTypeId.ROADMAP,  
  31.   mapTypeControl:false,  
  32.   navigationControlOptions:{style:google.maps.NavigationControlStyle.SMALL}  
  33.   };  
  34.   var map=new google.maps.Map(document.getElementById("mapholder"),myOptions);  
  35.   var marker=new google.maps.Marker({position:latlon,map:map,title:"You are here!"});  
  36.   }  
  37.   
  38. function showError(error)  
  39.   {  
  40.   switch(error.code)   
  41.     {  
  42.     case error.PERMISSION_DENIED:  
  43.       x.innerHTML="User denied the request for Geolocation."  
  44.       break;  
  45.     case error.POSITION_UNAVAILABLE:  
  46.       x.innerHTML="Location information is unavailable."  
  47.       break;  
  48.     case error.TIMEOUT:  
  49.       x.innerHTML="The request to get user location timed out."  
  50.       break;  
  51.     case error.UNKNOWN_ERROR:  
  52.       x.innerHTML="An unknown error occurred."  
  53.       break;  
  54.     }  
  55.   }  
  56. </script>  
  57. </body>  
  58. </html>  

运行结果:


三、丰富强大的表单

HTML5提供了表单增强特性,这些功能是由复杂的JavaScript编写的,以便能在所有浏览器上工作.

四、本地存储

HTML5本地存储类似于cookies,但它支持存储的数据量更大,并且提供了一个本地数据库引擎,从而使保持和获取数据更加容易。这个特点可以很好的将数据分发给用户缓解与服务器的连接压力。另外可以使用JavaScript从本地Web页面中访问本地数据库,这意味着你可以将网页保存到你本地从公司回到家里不用连接互联网就能打开。

五、媒体

HTML5规范中最具亮点的部分也许就是HTML5浏览器内置的多媒体播放功能,不需要Flash、Microsoft Media Player等插件。

  1. <!DOCTYPE HTML>  
  2. <html>  
  3. <body>  
  4.   
  5. <video src="/i/movie.ogg" controls="controls">  
  6. your browser does not support the video tag  
  7. </video>  
  8.   
  9. </body>  
  10. </html>  
运行效果:

六、语音搜素功能:

大家现在可以在好多网站上看到语音搜素功能,HTML5提供了强大的语音搜素功能属性,只需要添加一个属性就可以实现。

  1. <!DOCTYPE html>  
  2. <head>  
  3.     <meta charset="utf-8"/>  
  4. </head>  
  5. <body>  
  6.     <h1>语音搜素功能</h1>  
  7.     <input type="text" name="yuyin" id="yuyin" x-webkit-speech/>  
  8. </body>  

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东南亚位于我国倡导推进的“一带一路”海陆交汇地带,作为当今全球发展最为迅速的地区之一,近年来区域内生产总值实现了显著且稳定的增长。根据东盟主要经济体公布的最新数据,印度尼西亚2023年国内生产总值(GDP)增长5.05%;越南2023年经济增长5.05%;马来西亚2023年经济增速为3.7%;泰国2023年经济增长1.9%;新加坡2023年经济增长1.1%;柬埔寨2023年经济增速预计为5.6%。 东盟国家在“一带一路”沿线国家中的总体GDP经济规模、贸易总额与国外直接投资均为最大,因此有着举足轻重的地位和作用。当前,东盟与中国已互相成为双方最大的交易伙伴。中国-东盟贸易总额已从2013年的443亿元增长至 2023年合计超逾6.4万亿元,占中国外贸总值的15.4%。在过去20余年中,东盟国家不断在全球多变的格局里面临挑战并寻求机遇。2023东盟国家主要经济体受到国内消费、国外投资、货币政策、旅游业复苏、和大宗商品出口价企稳等方面的提振,经济显现出稳步增长态势和强韧性的潜能。 本调研报告旨在深度挖掘东南亚市场的增长潜力与发展机会,分析东南亚市场竞争态势、销售模式、客户偏好、整体市场营商环境,为国内企业出海开展业务提供客观参考意见。 本文核心内容: 市场空间:全球行业市场空间、东南亚市场发展空间。 竞争态势:全球份额,东南亚市场企业份额。 销售模式:东南亚市场销售模式、本地代理商 客户情况:东南亚本地客户及偏好分析 营商环境:东南亚营商环境分析 本文纳入的企业包括国外及印尼本土企业,以及相关上下游企业等,部分名单 QYResearch是全球知名的大型咨询公司,行业涵盖各高科技行业产业链细分市场,横跨如半导体产业链(半导体设备及零部件、半导体材料、集成电路、制造、封测、分立器件、传感器、光电器件)、光伏产业链(设备、硅料/硅片、电池片、组件、辅料支架、逆变器、电站终端)、新能源汽车产业链(动力电池及材料、电驱电控、汽车半导体/电子、整车、充电桩)、通信产业链(通信系统设备、终端设备、电子元器件、射频前端、光模块、4G/5G/6G、宽带、IoT、数字经济、AI)、先进材料产业链(金属材料、高分子材料、陶瓷材料、纳米材料等)、机械制造产业链(数控机床、工程机械、电气机械、3C自动化、工业机器人、激光、工控、无人机)、食品药品、医疗器械、农业等。邮箱:market@qyresearch.com
完整版:https://download.csdn.net/download/qq_27595745/89522468 【课程大纲】 1-1 什么是java 1-2 认识java语言 1-3 java平台的体系结构 1-4 java SE环境安装和配置 2-1 java程序简介 2-2 计算机中的程序 2-3 java程序 2-4 java类库组织结构和文档 2-5 java虚拟机简介 2-6 java的垃圾回收器 2-7 java上机练习 3-1 java语言基础入门 3-2 数据的分类 3-3 标识符、关键字和常量 3-4 运算符 3-5 表达式 3-6 顺序结构和选择结构 3-7 循环语句 3-8 跳转语句 3-9 MyEclipse工具介绍 3-10 java基础知识章节练习 4-1 一维数组 4-2 数组应用 4-3 多维数组 4-4 排序算法 4-5 增强for循环 4-6 数组和排序算法章节练习 5-0 抽象和封装 5-1 面向过程的设计思想 5-2 面向对象的设计思想 5-3 抽象 5-4 封装 5-5 属性 5-6 方法的定义 5-7 this关键字 5-8 javaBean 5-9 包 package 5-10 抽象和封装章节练习 6-0 继承和多态 6-1 继承 6-2 object类 6-3 多态 6-4 访问修饰符 6-5 static修饰符 6-6 final修饰符 6-7 abstract修饰符 6-8 接口 6-9 继承和多态 章节练习 7-1 面向对象的分析与设计简介 7-2 对象模型建立 7-3 类之间的关系 7-4 软件的可维护与复用设计原则 7-5 面向对象的设计与分析 章节练习 8-1 内部类与包装器 8-2 对象包装器 8-3 装箱和拆箱 8-4 练习题 9-1 常用类介绍 9-2 StringBuffer和String Builder类 9-3 Rintime类的使用 9-4 日期类简介 9-5 java程序国际化的实现 9-6 Random类和Math类 9-7 枚举 9-8 练习题 10-1 java异常处理 10-2 认识异常 10-3 使用try和catch捕获异常 10-4 使用throw和throws引发异常 10-5 finally关键字 10-6 getMessage和printStackTrace方法 10-7 异常分类 10-8 自定义异常类 10-9 练习题 11-1 Java集合框架和泛型机制 11-2 Collection接口 11-3 Set接口实现类 11-4 List接口实现类 11-5 Map接口 11-6 Collections类 11-7 泛型概述 11-8 练习题 12-1 多线程 12-2 线程的生命周期 12-3 线程的调度和优先级 12-4 线程的同步 12-5 集合类的同步问题 12-6 用Timer类调度任务 12-7 练习题 13-1 Java IO 13-2 Java IO原理 13-3 流类的结构 13-4 文件流 13-5 缓冲流 13-6 转换流 13-7 数据流 13-8 打印流 13-9 对象流 13-10 随机存取文件流 13-11 zip文件流 13-12 练习题 14-1 图形用户界面设计 14-2 事件处理机制 14-3 AWT常用组件 14-4 swing简介 14-5 可视化开发swing组件 14-6 声音的播放和处理 14-7 2D图形的绘制 14-8 练习题 15-1 反射 15-2 使用Java反射机制 15-3 反射与动态代理 15-4 练习题 16-1 Java标注 16-2 JDK内置的基本标注类型 16-3 自定义标注类型 16-4 对标注进行标注 16-5 利用反射获取标注信息 16-6 练习题 17-1 顶目实战1-单机版五子棋游戏 17-2 总体设计 17-3 代码实现 17-4 程序的运行与发布 17-5 手动生成可执行JAR文件 17-6 练习题 18-1 Java数据库编程 18-2 JDBC类和接口 18-3 JDBC操作SQL 18-4 JDBC基本示例 18-5 JDBC应用示例 18-6 练习题 19-1 。。。

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