设计模式之--观察者模式

                               设计模式之Observer(观察者)

模式目的:观察者模式定义了一种一对多的依赖关系,即多个观察者对象同时监听某一个主题对象,当主体对象在状态上发生变化时会自动通知观察者,使他们能够自动更新自己.

观察者模式特点低耦合的对象之间能够维持行动的协调一致,保持高度的协作。 

观察者模式: 一个主题对象将许多观察者对象加入到本地的聚集里,然后当某个状态改变时,通过一个方法编履聚集里的所有观察者并调用他们的update( )方法

Java中观察者模式的运用

实例:我和妹妹为观察者对象,妈妈为具体主题对象,中午饭时,妈妈通知我们去吃饭

public class Colt implements Observer (观察者-)

{

   /**

   * 构造函数 添加自己到被观察者对象

   */

  public Colt(Mother m) {

    m.addObserver(this);

  }

  //更新方法

    public void update(Observable ob,Object arg) {

    System.out.println(

      " 天哪,吃饭了,小马我得赶快回去" + “附加信息:妈妈” + ((Watched)ob).retrieveData());

  }

}

public class Magic implements Observer (观察者-妹妹)

{

   /**

   * 构造函数 添加自己到被观察者对象

   */

  public magic (Mother m) {

    m.addObserver(this);

  }

  /**

   * 更新方法

   */

  public void update(Observable ob,Object arg) {

    System.out.println(

      " 天哪,吃饭了,小女子得赶快回去" + “附加信息:妈妈说” + ((Watched)ob).retrieveData());

  }

}

 

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