SDL_Engine游戏引擎制作 0-目录

本系列文章旨在介绍并开发一个基于SDL(Simple DirectMedia Layer)的模仿Cococs2d-x的一个游戏引擎。目前我已经使用这个开发了好几个游戏,从飞机大战,到捕鱼达人,再到植物大战僵尸。都能使用SDL_Engine进行开发,而不用修改SDL_Engine的内部代码。(本系列暂停更新,对矩阵什么的不了解。。。待更新)

我个人做的一些游戏图片:

植物大战僵尸


超级玛丽


捕鱼达人


目录(不定式更新)

文章名称文章链接
SDL_Engine游戏引擎制作 1-C++的内存自动释放http://blog.csdn.net/bull521/article/details/79679658
SDL_Engine游戏引擎制作 2-Point Size Recthttp://blog.csdn.net/bull521/article/details/79693585
SDL_Engine游戏引擎制作 3-Window窗口https://blog.csdn.net/bull521/article/details/79694866
SDL_Engine游戏引擎制作 4-Surface 1.x的遗孀https://blog.csdn.net/bull521/article/details/79717406
SDL_Engine游戏引擎制作 5-Texture 2.x的新宠https://blog.csdn.net/bull521/article/details/79730331
SDL_Engine游戏引擎制作 6-Director 负责全局的导演https://blog.csdn.net/bull521/article/details/79743703
  
  
  
注:1~5 是对SDL的部分重要结构体的对象化,从第六节开始,就正式进入SDL_Engine的制作了。
本系列所有程序都是在VS2012下进行,且都能成功运行。

对于游戏开发来说,要解决的问题有很多。SDL_Engine大致可以分为以下三类。

一. 渲染

    渲染是游戏的重中之重,一个游戏的界面是呈现给玩家的第一印象,对玩家的感官享受至关重要。渲染又可以分为:

①.图片资源的加载 释放以及图片的存储。

②.图片渲染的优先级。由于本引擎采用分层的概念,故优先级至关重要,优先级类似于空间坐标系的z轴,它决定图片的遮挡关系。

③.图片的绘制。在合适的位置进行绘制,其中包括图片的位置,大小,旋转等(可能会用到平移矩阵,旋转矩阵,缩放矩阵)。

二.逻辑处理

逻辑处理包括各种游戏层面的玩法,比如敌人的行走路径,AI(Artifical Intelligence,人工智能),碰撞检测以及碰撞处理,刷新等等。

三.输入设备的事件处理

输入设备包括鼠标,键盘等,相应的事件包括鼠标事件,键盘事件,触碰事件等。游戏引擎中需要对事件进行有选择的监听,之后分发给对应的模块,然后在模块中根据不同的事件进行不同的处理。

游戏开发需要的知识相对来说比较杂,尤其对于个人开发,涉及的就更加要广泛一些,个人认为的要求如下:

1.掌握一门编程语言:c/c++

2.掌握一门图形语言:SDL OpenGL/OpenGLES

3.了解xml

4.熟悉一门开源游戏引擎:Cocos2d-x 

5.了解一门脚本语言:lua javascript

学习如逆水行舟,不进则退。与君共勉。

  • 5
    点赞
  • 28
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值