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原创 cocos2dx EventListenerCustom 和NotificationCenter的优缺点
(本人总结,如有不对,请多多指正)自从cocos2dx 3.x后,NotificationCenter就标记为废弃了,而是用EventListenerCustom代替NotificationCenter 实现很简单,里面有着数组NotificationObserver当你注册了一个消息的同时,也注册了消息所响应的函数,这些包含在NotificationObserver类中,当有消息发出
2016-11-26 12:18:35 2143
原创 [例子向]简单说一下设计模式
最近在看《Head First 设计模式》,学到了一些模式,在这里写些我个人感觉比较适配的例子1.策略模式书中是以一个 鸭子 的例子入手。比如我要设计一个模拟鸭子 软件先抽象出一个类吧#ifndef __Duck_H__#define __Duck_H__class Duck{public: virtual void quack();//会呱呱叫 virtual vo
2016-11-26 09:04:30 637 1
原创 CocoStudio 在c++响应回调方法
cocos2dx 3.9cocostudio 3.9今天用到了按钮的回调方法回调方法有Click和Touch两种。分别是对应cocos2dx的addClickEventListener和addTouchEventListener.看代码//依次对应csb文件的按钮名称 std::string btnName[]={"singlegame_btn","mulgame_b
2016-11-17 10:53:06 2108 1
原创 CocoStudio 简单使用动画
版本:cocos2dx 3.9cocostudio 3.9首先抱怨一下cocos2dx官方对cocostudio的不更新,不过现在cocostudio也够用了,不过还是要腹黑一下。。。。今天接触到了cocostudio的动画部分,所以就做个简单的总结载进行动画编辑时,很多都用到了 “开始记录动画”这个勾选选项这个选项是很重要的,不开启的话比如 帧事件,不透明度都是没
2016-11-16 21:41:13 5008
原创 [tolua++]官方例子1 tarray
这个帖子不算是教程,只是我学习tolua++的学习笔记,有什么不对的请多多指教我所使用的tolua++是1.0.92,lua使用的是5.1.5.之所以不用最新版的lua,是因为无论是tolua还是tolua++已经好久没有更新了,而无奈自己能力有限,所以就这么用着把。tarray讲解的是数组,结构体有关的内容。主要就是*.pkg和lua的写法。struct Point{ float
2016-11-15 21:21:41 1554
SDL_AniGif.zip
2019-10-02
空空如也
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